Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

"Metro: Exodus" és un terror de supervivència immensament impressionant

publicat

on

Èxode

Benvingut a Moscou. O si esteu familiaritzat amb el Metro sèrie, doncs, benvingut, company. Des de Metro 2033 llançat el 2010, es va introduir un impressionant món clandestí i post-apocalíptic. Des de llavors, hi ha hagut importants avenços en la configuració i la mecànica de la sèrie. La darrera entrada, Metro: Èxode treu tota la sèrie fora de la seva zona de confort fosc i cap a un món més brillant i obert a resultats satisfactoris.

4A Games i Deep Silver s’han avançat més Metro territori amb una nova adaptació de l'autor, novel·la de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Èxode fa una bona feina especialment aprofundint en elements importants de la història, posant èmfasi en els personatges i barrejant-hi diverses addicions addicionals d’embelliment del joc.

In Metro: Èxodejugues com Artyom, que ha sobreviscut al refugi subterrani de Metro la major part de la seva vida. Cansat de la forma de vida subterrània, Artyom té el costum de buscar senyals de ràdio i altres signes de vida fora del Moscou glaçat. Quan Artyom i la seva banda de soldats espartans manen un tren, s’assabenten d’un món fora de Moscou i surten a enfrontar-se al desconegut. 

Els vostres primers moments a Metro us gastareu reintroduint-vos al món del Moscou glaçat mentre Atryom explora el subsòl, mentre intenta frustrar els atacs de paquets de criatures mutades. Aquests també actuen com un tutorial orgànic que us guiarà per algunes de les noves mecàniques, com ara poder cremar teranyines amb el vostre encenedor de confiança. 

El tren, que s’anomena The Aurora, actua com a base d’operacions de vosaltres i dels vostres equips i és fonamental per a la majoria de desenvolupaments de personatges de vegades massa parlants. Aquí podreu accedir a les armes trobades en els vostres viatges, així com recollir missions secundàries dels membres de la vostra tripulació.  

Els nivells es desenvolupen al llarg dels entorns del món semi-obert que l'Aurora fa al llarg del seu viatge. Per exemple, la primera parada inesperada és a The Volgra, un entorn gelat i lovecraftià ple de criatures marines mutades, bandolers i un culte religiós que adora un peix. 

Cadascuna de les parades del camí se sent com el seu propi joc. El Volgra amb les seves sensibilitats lovecraftianes, mentre que el Caspi sec, se sent com un conte de Mad Max completat amb un baró malvat de combustible que dirigeix ​​la terra. D'aquesta manera, Metro: Èxode mai no es deixa sentir ranci, la configuració constantment nova és absolutament refrescant. 

Una altra cosa realment interessant que Metro particularment fa que sigui impossible córrer i disparar. Tots els enemics que us trobeu requereixen un enfocament diferent per combatre i, en alguns casos, presenten una oportunitat de colar-se en lloc de participar en combat. L’horror de la supervivència està al capdavant i fa una experiència angoixant. 

Poques vegades les experiències de videojocs fan que les eines i els mitjans siguin necessaris per sobreviure, però Metro: Èxodedepèn en gran mesura del saqueig i la construcció d’armes. No podreu fugir simplement dels enemics a causa de l'esgotament dels nivells de resistència que us deixaran respirar i no podreu assumir tots els enemics que veieu a causa de l'escassetat de munició i els recursos necessaris per crear ells. 

La teva motxilla és el teu millor amic als erms. Us permet crear municions, paquets sanitaris i filtres d’aire molt necessaris. El més impressionant és que us permet personalitzar els fitxers adjunts d’armes al camp per adaptar-vos de la millor manera a les diferents situacions de combat que pugueu trobar. Poder canviar a un franctirador i tornar a un punt vermell és una característica fantàstica per jugar. 

També podeu utilitzar bancs de treball per fer moltes coses que podeu aconseguir amb la motxilla, a més de poder netejar i mantenir les armes. Tenir cura de les armes és una bona pràctica a conservar, ja que les armes que s’embruten massa acabaran sent totalment inutilitzables.

Els controls ofereixen una experiència FPS ajustada, que pot ser que calgui ajustar a la configuració, però en general és el que necessiteu per fer la feina. Reproduir a l'ordinador pot ser una experiència una mica més intuïtiva, ja que amb els controladors de consola haureu de prémer un botó mentre premeu un altre per fer quelcom senzill com activar l'encenedor. Però amb tantes seleccions sembla un esquema de controlador necessari, un mal que no és massa difícil de superar. 

Els cicles nocturns i diürns també tenen un enfocament important. Necessiteu colar-vos per un compost de bandits? Feu-ho a la nit per assegurar-vos que hi hagi menys patrulles de dolents. El revers de la moneda és que, per descomptat, les criatures mutades nocturnes estaran fora de paquets. El cicle diürn té el resultat contrari, cosa que fa que les patrulles de bandits siguin molt més difícils mentre algunes criatures dormen. 

Es necessita molt per espantar-me, sobretot quan es tracta de jocs, però un escenari en particular em va encarregar d’haver d’anar a la clandestinitat en un búnquer obscur on enormes aranyes mutades s’enfonsen des de totes direccions només susceptibles al feix d’una llanterna. L’atmosfera i el disseny sonor de centenars de potes d’aranyes que es mouen fora de la llum és el tema dels malsons i m’ha fet arrossegar la pell.   

Metro: Èxode també fa un bon treball en el desenvolupament de personatges. Tot i que alguns d’aquests moments de “conèixer-vos” poden ser una mica massa parlants. Hi ha algunes trobades que arriben al centre d’algunes relacions. Poder seure Artyom amb la seva dona Anna per xerrar o tocar la guitarra amb altres companys espartans dificulta l’impacte o la possibilitat de perdre-ne un.  

Al llarg del camí, les decisions que feu tenen una conseqüència immediata a la narració. Ajudar algú o escollir fer servir el sigil en lloc de matar determinats enemics tindrà un resultat durador que pot fer el vostre camí més fàcil o molt més difícil. 

Metro: Èxode millora substancialment en una fórmula que ja funcionava per a la sèrie. És gratificant i se sent com tres jocs al preu d’un amb els seus nivells i disseny compartimentats i fantàstics. Els gràfics de caiguda de mandíbula molt bonics són els millors que la sèrie encara no ha ofert. L’addició de la motxilla és un mecànic orgànicament fresc per posar-lo a treballar. Tots els racons del món fora del tren són un malson complet ple de caníbals, fanàtics religiosos i paquets de criatures angoixants que converteixen una experiència de terror de supervivència realment fantàstica. 

Metro: Èxode ja està disponible per a PC, PS4 i Xbox One.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

La franquícia de pel·lícules "Evil Dead" rebrà DOS nous lliuraments

publicat

on

Va ser un risc per a Fede Alvarez reiniciar el clàssic de terror de Sam Raimi The Evil Dead el 2013, però aquest risc va donar els seus fruits i la seva seqüela espiritual també Evil Dead Rise el 2023. Ara Deadline informa que la sèrie està rebent, no una, però 02:00 entrades noves.

Ja sabíem del Sébastien Vaniček propera pel·lícula que s'endinsa en l'univers de Deadite i hauria de ser una seqüela adequada de l'última pel·lícula, però estem desconcertats. Francis Galluppi i Imatges de la casa fantasma estan fent un projecte únic ambientat a l'univers de Raimi basat en un idea que Galluppi va llançar al mateix Raimi. Aquest concepte es manté en secret.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi és un narrador que sap quan fer-nos esperar en una tensió a foc lent i quan colpejar-nos amb una violència explosiva", va dir Raimi a Deadline. "És un director que mostra un control poc comú en el seu primer llargmetratge".

Aquesta característica es titula L'última parada al comtat de Yuma que s'estrenarà als cinemes als Estats Units el 4 de maig. Segueix un venedor ambulant, "encallat en una parada rural d'Arizona" i "es veu empès a una situació d'ostatges greu per l'arribada de dos lladres de bancs sense cap escrúpol a utilitzar la crueltat. -o acer fred i dur- per protegir la seva fortuna tacada de sang".

Galluppi és un guardonat director de curtmetratges de ciència-ficció i terror, les obres aclamades del qual inclouen Alt infern del desert i El projecte Gemini. Podeu veure l'edició completa de Alt infern del desert i el teaser per Bessons a continuació:

Alt infern del desert
El projecte Gemini

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

cinema

'Invisible Man 2' està "més a prop del que ha estat mai" de passar

publicat

on

Elisabeth Moss en una declaració molt ben pensada va dir en una entrevista for Feliç Trist Confós això tot i que hi ha hagut alguns problemes logístics per fer L'home invisible 2 hi ha esperança a l'horitzó.

Amfitrió de podcast Josh Horowitz preguntat sobre el seguiment i si Molsa i director Leigh Whannell estaven més a prop de trobar una solució per aconseguir-ho. "Estem més a prop que mai de trencar-lo", va dir Moss amb un gran somriure. Podeu veure la seva reacció al 35:52 marca al vídeo següent.

Feliç Trist Confós

Whannell es troba actualment a Nova Zelanda filmant una altra pel·lícula de monstres per a Universal, home llop, que podria ser l'espurna que encén el problemàtic concepte de l'Univers fosc d'Universal que no ha guanyat cap impuls des de l'intent fallit de ressuscitar de Tom Cruise. La mòmia.

A més, al vídeo del podcast, Moss diu que ho és no al home llop pel·lícula, de manera que qualsevol especulació que es tracta d'un projecte crossover queda en l'aire.

Mentrestant, Universal Studios es troba enmig de la construcció d'una casa embruixada durant tot l'any Las Vegas que mostraran alguns dels seus clàssics monstres cinematogràfics. Depenent de l'assistència, aquest podria ser l'impuls que necessita l'estudi per fer que el públic s'interessi una vegada més per les seves IP de criatures i per obtenir més pel·lícules basades en elles.

El projecte de Las Vegas s'obrirà el 2025, coincidint amb el seu nou parc temàtic propi d'Orlando Univers èpic.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

Notícies

La sèrie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal té una data de llançament anticipada

publicat

on

Jake gyllenhaal es presumeix innocent

Sèrie limitada de Jake Gyllenhaal Presum innocent està baixant a AppleTV+ el 12 de juny en lloc del 14 de juny tal com estava previst originalment. L'estrella, la qual Road House reiniciar ha va aportar crítiques diverses a Amazon Prime, està abraçant la petita pantalla per primera vegada des de la seva aparició Homicidi: Vida al carrer en 1994.

Jake Gyllenhaal està a 'Presumed Innocent'

Presum innocent està sent produït per David E. Kelley, Bad Robot de JJ Abramsi Warner Bros És una adaptació de la pel·lícula de 1990 de Scott Turow en la qual Harrison Ford interpreta un advocat que fa una doble funció com a investigador que busca l'assassí del seu col·lega.

Aquest tipus de thrillers sexy eren populars als anys 90 i normalment contenien finals de gir. Aquí teniu el tràiler de l'original:

D'acord amb data límit, Presum innocent no s'allunya del material d'origen: “…el Presum innocent La sèrie explorarà l'obsessió, el sexe, la política i el poder i els límits de l'amor mentre l'acusat lluita per mantenir units la seva família i el seu matrimoni".

El següent per a Gyllenhaal és el Guy Ritchie pel·lícula d'acció titulada En el Gris El llançament està previst per al gener de 2025.

Presum innocent és una sèrie limitada de vuit episodis que s'emetrà a AppleTV+ a partir del 12 de juny.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint