Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

"La ciutat que s'enfonsa" s'endinsa en el mite Lovecraftian

publicat

on

The Sinking City

Els fanàtics d'HP Lovecraft han passat una temporada molt bona, recentment, sense sortir d'un, sinó de dos jocs basats en el treball de Lovecraft. L’any passat Trucada de Cthulhu Vaig donar una bona oportunitat a col·locar el RPG de ploma i paper dins de la meva Xbox, i aquest any tenim la sort de tornar a visitar el món del fantasmagòric amb el llançament de Frogwares The Sinking City.

The Sinking City segueix la mirada privada, Charles Reed a Oakmont, Massachusetts. Un lloc on va ser conduït com a resultat de visions aterridores i embogidores. Oakmont és una illa sobre si mateixa després d’una misteriosa inundació que va deixar la meitat de la ciutat sota l’aigua i l’altra meitat en camí cap a l’enfonsament.

Tan bon punt arriba Reed, el rep Robert Throgmorton, una de les figures destacades d'Oakmont. Reed té l’encàrrec d’esbrinar qui va matar el fill de Throgmorton, això actua com un tutorial per a totes les mecàniques dels jocs, alhora que submergeix el dit del peu en la narrativa més gran que encara ha de venir.

Desenvolupador, Frogwares conegut per la seva investigació immersiva Sherlock Holmes títols s’endinsa en el país de Lovecraft aquesta vegada. No és una sorpresa descobrir-ho The Sinking City originalment seria un altre Sherlock Holmes títol abans de convertir-se en el que és ara. Molts dels elements d’investigació dels jocs de Holmes constitueixen les parts més interessants The Sinking City.

El joc no es vincula a una història particular de Lovecraft. En lloc d'això, es necessiten trossos del mythos per crear un ric tapís. El més notable és que hi ha una forta inclinació Dades relatives al difunt Arthur Jermyn i la seva família així com L’ombra sobre Innsmouth. La combinació de treballar el material Lovecraft mentre es creen noves àrees fa que sigui The Sinking City una alegria per als fanàtics de Lovecraft però accessible a jugadors que no coneguin el seu bagatge.

The Sinking City

Hi ha un munt d’investigació a Oakmont. Això s’estén a la narrativa principal i lateral de la missió. Giren al voltant de la navegació cap a una adreça del vostre mapa, cosa que feu comprovant els carrers transversals per tal d’identificar una ubicació exacta. El fet d’haver de buscar una ubicació fa que l’experiència se senti una mica més real, en lloc de l’enfocament més freqüent de la ruta destacada que omple la majoria de jocs de món obert. És clar, es necessita més temps, però hi ha alguna cosa que et fa sentir molt més lligat al món en aquest enfocament.

Un cop localitzat el lloc, us dirigiu a l’edifici i començareu a buscar pistes. Les pistes són de diverses maneres. Examineu articles, utilitzeu els vostres poders visuals per descobrir trossos del que va ocórrer a la ubicació i simplement aplaneu-vos amb habilitats de detectiu. Aquestes pistes solen donar-vos alguna altra pista o ubicació per investigar.

Els edificis que cerqueu solen tenir molts monstres esperant. Ara bé, com que es tracta d’un joc de terror de supervivència, és aconsellable colar-se i estalviar munició i recursos, però, per ser sincer, per a mi el furto va trigar molt. En la seva major part, anava a treure monstres tàcticament per donar-me el regnat lliure de l’edifici. Això condueix a un resultat millor a l’hora de buscar pistes i elaborar materials.

El sistema d’elaboració és molt bàsic. Aneu cercant articles que tinguin la capacitat de combinar-se amb altres elements per crear municions i medicaments. Simplement ressalteu tot el que vulgueu elaborar i mantenint premut un botó al controlador, es pot utilitzar fàcilment tot allò que volíeu afegir al vostre inventari.

Per avançar durant determinades investigacions, és necessari aprofundir dirigint-se a l'ajuntament, a la comissaria de policia, a l'hospital o a la biblioteca per fer referències creuades. M’ha agradat molt aquesta mecànica, molt semblant a l’enfocament analògic per buscar determinades ubicacions al vostre mapa. Vaig trobar que haver de posar botes a terra per trobar pistes més reals era realment gratificant ... al principi.

The Sinking City pateix de terribles i constants temps de càrrega que s’acompanya amb el que acaba sent massa travessies per la ciutat. Els temps de càrrega arriben de diverses maneres, les que són més molestes quan es carrega en un joc nou, mitjançant centres de viatge “ràpids” i, de vegades, donen pauses curtes per entrar a un edifici. Durant el meu primer parell d’hores amb el joc, vaig trobar que eren semi-acceptables, però la quantitat d’execució que aquest joc us imposa combinada amb els problemes de càrrega és, com a mínim, problemàtica.

He esmentat que hi ha un munt de corrents d’anada i tornada per tota la ciutat i que probablement sigui una eufemització. Hi ha moltes coses a mirar en el món amb una inspiració rica, tot ple de picades d’ullet i gestos de cap. Però, després d’algunes travesses, comença a sentir-se buit. El cas és que no hi ha molts ciutadans d’Oakmont enfilats pels carrers, que pateixen els efectes de la bogeria. El buit prové de la manca d’interactivitat. Els PNJ no parlen ni diuen molt poc. M’encantaria haver vist més interactivitat als carrers. Que alguns esdeveniments o històries paral·leles transpiressin inesperadament als carrers haurien recorregut un llarg camí per fer que el món se sentís més viu. Tal com està, córrer d’un lloc a un altre comença a sentir-se ranci força aviat.

Part de l’experiència investigadora es resumeix en compilar pistes al vostre “palau de la ment”. Això s’il·lustra amb línies de diàleg simplificades que mostren els fets de què van aparèixer les vostres pistes. Depèn de vosaltres reunir-los per descobrir el resultat final d’aquesta missió en particular. Aquests poden donar lloc a múltiples resultats en funció del que feu i deduïu. D’aquesta manera, aparentment, el joc us permet escollir amb quin partit voleu fer costat. D’aquesta manera, fa que el joc se senti una mica més obert i puc quedar-me enrere en un entorn de món obert.

Abans que comenci el joc, se us rep un missatge que diu:

Inspirada en les obres d'HP Lovecraft, The Sinking City descriu una època en què la societat freqüentment maltractava les minories ètniques, racials i d'altres. Aquests prejudicis eren i segueixen equivocats, però s’han inclòs per a una representació autèntica d’aquella època, en lloc de pretendre que mai no van existir.  

Atrevit. De debò, audaç. És lloable començar un joc amb aquest tipus d’honestedat, transparència i un enfocament inquebrantable per mantenir-se amb els fets. Malauradament, el racisme i els matisos de xenofòbia eren pesats en aquella època i Frogwares no defuig això. Això condueix a una part del diàleg i de les decisions que heu de prendre en el joc encara més desafiant, creant una sensació que no he tingut en cap de les meves experiències recents de joc. El joc no pren partit ni intenta mostrar res sota la llum de cap agenda, simplement us dóna els fets.

The Sinking City

Els elements principals d'una història de Lovecraft no són el més fàcil de posar en un videojocs format. La por existencial, la bogeria tranquil·la, el seny relliscós es combinen amb la sensació d’aïllament és difícil d’indicar en el format interactiu on la majoria del que estàs fent és suposadament “divertit”. Però, realment, he de lliurar-lo a Frogwares perquè desenvolupi una experiència que exerceixi totes aquestes peces al mateix temps amb trets més tradicionals i un món obert.

El seny, per descomptat, juga un paper important en el joc. Al costat del vostre bar de salut hi ha el vostre bar de seny. Això es redueix quan es posa en escenaris horribles. Els efectes secundaris de perdre el seny es presenten en forma d’al·lucinacions i fins i tot eventual suïcidi. Tot el tema pesat és el que suposa absolutament la prova de Lovecraft.

The Sinking City és un èxit fantasmagòric. L’atenció acurada que es presta al mythos compensa amb la immersió del món. Tot i els temps de càrrega, el joc s’allunya del factor “divertit” i ens proporciona una cosa fosca i substancial. Tot i que no és un joc perfecte, és una experiència Lovecratian perfecta en el seu conjunt.

The Sinking City ja està disponible per a PC, Xbox One i PS4.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

Comentaris de pel·lícules

Revisió del Panic Fest 2024: "La cerimònia està a punt de començar"

publicat

on

La gent buscarà respostes i pertinença als llocs més foscos i a les persones més fosques. El col·lectiu Osiris és una comuna basada en la teologia egípcia antiga i va ser dirigida pel misteriós pare Osiris. El grup comptava amb desenes de membres, cadascun d'ells va renunciar a les seves antigues vides per una celebrada a la terra temàtica egípcia propietat d'Osiris al nord de Califòrnia. Però els bons moments donen un gir al pitjor quan el 2018, un membre advenedut del col·lectiu anomenat Anubis (Chad Westbrook Hinds) informa que Osiris desapareix mentre escalava muntanya i es declara el nou líder. Es va produir un cisma amb molts membres que van abandonar el culte sota el lideratge desquitjat d'Anubis. Un jove anomenat Keith (John Laird) està fent un documental la fixació del qual amb The Osiris Collective prové del fet que la seva xicota Maddy el va deixar al grup fa uns quants anys. Quan el mateix Anubis convida Keith a documentar la comuna, decideix investigar, només per quedar embolicat en horrors que ni tan sols podia imaginar...

La cerimònia està a punt de començar és l'última pel·lícula de terror de gir de gènere Neu vermella's Sean Nichols Lynch. Aquesta vegada s'aborda l'horror del culte juntament amb un estil de fals documental i el tema de la mitologia egípcia per a la cirera de dalt. Jo n'era un gran fan Neu vermellala subversivitat del subgènere del romanç de vampirs i estava emocionat de veure què aportaria aquesta presa. Tot i que la pel·lícula té algunes idees interessants i una tensió decent entre el mansu Keith i l'erràtic Anubis, no ho uneix exactament tot d'una manera sucinta.

La història comença amb un autèntic estil de documental sobre crims que entrevista antics membres de The Osiris Collective i configura el que va portar el culte a on és ara. Aquest aspecte de la història, especialment l'interès personal de Keith pel culte, la va convertir en una trama interessant. Però a part d'alguns clips més endavant, no té tant de factor. El focus se centra principalment en la dinàmica entre Anubis i Keith, que és tòxica per dir-ho a la lleugera. Curiosament, Chad Westbrook Hinds i John Lairds estan acreditats com a escriptors La cerimònia està a punt de començar i sens dubte sent que ho estan posant tot en aquests personatges. Anubis és la definició mateixa d'un líder de culte. Carismàtica, filosòfica, capritxosa i perillosament amenaçadora a simple vista.

No obstant això, estranyament, la comuna està deserta de tots els membres del culte. Crear una ciutat fantasma que només augmenta el perill mentre Keith documenta la suposada utopia d'Anubis. Gran part de l'anada i tornada entre ells arrossega de vegades mentre lluiten pel control i l'Anubis continua convèncer en Keith perquè es quedi malgrat la situació amenaçadora. Això condueix a un final bastant divertit i sagnant que es basa completament en l'horror de la mòmia.

En general, tot i serpentejar i tenir un ritme una mica lent, La cerimònia està a punt de començar és un culte bastant entretingut, un metratge trobat i un híbrid de terror de mòmia. Si vols mòmies, ofereix mòmies!

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

"Mickey vs. Winnie”: personatges icònics de la infància xoquen en A Terrifying Versus Slasher

publicat

on

iHorror s'endinsa en la producció cinematogràfica amb un nou projecte esgarrifós que segur que redefinirà els teus records d'infantesa. Estem encantats de presentar-lo "Mickey contra Winnie", un slasher de terror innovador dirigit per Glenn Douglas Packard. Això no és un slasher d'horror qualsevol; és un enfrontament visceral entre versions retorçades dels favorits de la infància Mickey Mouse i Winnie-the-Pooh. "Mickey contra Winnie" reuneix els personatges ara de domini públic dels llibres "Winnie-the-Pooh" d'AA Milne i Mickey Mouse dels anys vint. "El vaixell de vapor Willie" dibuixos animats en una batalla VS com mai abans s'havia vist.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Cartell

Ambientada a la dècada de 1920, la trama comença amb una narració inquietant sobre dos condemnats que s'escapen a un bosc maleït, només per ser engolits per la seva fosca essència. Un avançament ràpid de cent anys i la història comença amb un grup d'amics a la recerca d'emocions, l'escapada a la natura va malament. Accidentalment s'aventuren al mateix bosc maleït, trobant-se cara a cara amb les ara monstruoses versions de Mickey i Winnie. El que segueix és una nit plena de terror, mentre aquests estimats personatges es transformen en adversaris horripilants, desencadenant un frenesí de violència i vessament de sang.

Glenn Douglas Packard, un coreògraf nominat als Emmy convertit en cineasta conegut pel seu treball a "Pitchfork", aporta una visió creativa única a aquesta pel·lícula. Packard descriu "Mickey contra Winnie" com un homenatge a l'amor dels fans del terror pels crossovers icònics, que sovint segueixen sent només una fantasia a causa de les restriccions de llicència. "La nostra pel·lícula celebra l'emoció de combinar personatges llegendaris de maneres inesperades, oferint una experiència cinematogràfica de malson però emocionant". diu en Packard.

Produït per Packard i la seva companya creativa Rachel Carter sota la bandera d'Untouchables Entertainment, i el nostre propi Anthony Pernicka, fundador d'iHorror, "Mickey contra Winnie" promet oferir una versió completament nova d'aquestes figures icòniques. "Oblida't del que saps sobre Mickey i Winnie", Pernicka s'entusiasma. “La nostra pel·lícula retrata aquests personatges no com a simples figures emmascarades, sinó com a horrors transformats i d'acció real que fusionen la innocència amb la malevolencia. Les intenses escenes creades per a aquesta pel·lícula canviaran la manera de veure aquests personatges per sempre".

Actualment en curs a Michigan, la producció de "Mickey contra Winnie" és un testimoni de superar els límits, cosa que a l'horror li encanta fer. Mentre iHorror s'aventura a produir les nostres pròpies pel·lícules, estem emocionats de compartir aquest emocionant i aterridor viatge amb vosaltres, el nostre públic fidel. Estigueu atents a més actualitzacions mentre continuem transformant allò familiar en espantós d'una manera que mai no us havíeu imaginat.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

cinema

Mike Flanagan puja a bord per ajudar a completar "Shelby Oaks"

publicat

on

roures de shelby

Si heu estat seguint Chris Stuckmann on YouTube ets conscient de les lluites que ha tingut per aconseguir la seva pel·lícula de terror Shelby Oaks acabat. Però avui hi ha bones notícies sobre el projecte. Director Mike Flanagan (Ouija: Origen del mal, Doctor Sleep and The Haunting) està donant suport a la pel·lícula com a coproductor executiu, cosa que podria apropar-se molt més a l'estrena. Flanagan forma part del col·lectiu Intrepid Pictures que també inclou Trevor Macy i Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann és un crític de pel·lícules de YouTube que porta més d'una dècada a la plataforma. Va ser sotmès a cert escrutini per anunciar al seu canal fa dos anys que ja no faria ressenyes de pel·lícules negativament. No obstant això, contràriament a aquesta afirmació, va fer un assaig sense ressenyes de l'esclat Madame Web dient recentment, que els estudis de directors de braços forts per fer pel·lícules només pel bé de mantenir vives les franquícies fallides. Semblava una crítica disfressada de vídeo de discussió.

Sinó Stuckmann té la seva pròpia pel·lícula de què preocupar-se. En una de les campanyes més reeixides de Kickstarter, va aconseguir recaptar més d'un milió de dòlars per al seu primer llargmetratge. Shelby Oaks que ara es troba en postproducció. 

Tant de bo, amb l'ajuda de Flanagan i Intrepid, el camí cap a Shelby Oak's la finalització està arribant al seu final. 

"Ha estat inspirador veure Chris treballant pels seus somnis durant els últims anys, i la tenacitat i l'esperit de bricolatge que va mostrar mentre aportava Shelby Oaks a la vida em va recordar molt del meu propi viatge fa més d'una dècada", Flanagan va dir data límit. "Ha estat un honor fer uns quants passos amb ell en el seu camí i oferir suport a la visió de Chris per a la seva ambiciosa i única pel·lícula. No puc esperar per veure on va des d'aquí".

diu Stuckmann Imatges Intrèpids l'ha inspirat durant anys i "és un somni fet realitat treballar amb Mike i Trevor en el meu primer llargmetratge".

El productor Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures ha estat treballant amb Stuckmann des del principi també està entusiasmat amb la col·laboració.

"Per a una pel·lícula a la qual li va costar tant tirar endavant, són notables les portes que se'ns van obrir", va dir Koontz. "L'èxit del nostre Kickstarter seguit pel lideratge i l'orientació constants de Mike, Trevor i Melinda va més enllà de tot el que podria haver esperat".

data límit descriu la trama de Shelby Oaks com segueix:

"Una combinació d'estils documentals, d'metratge trobat i d'estils de filmació tradicionals, Shelby Oaks se centra en la recerca frenètica de la Mia (Camille Sullivan) de la seva germana, Riley, (Sarah Durn), que va desaparèixer de manera ominosa a l'última cinta de la seva sèrie d'investigació "Paranormal Paranoids". A mesura que l'obsessió de la Mia creix, comença a sospitar que el dimoni imaginari de la infància de Riley podria haver estat real".

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint