Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

"La ciutat que s'enfonsa" s'endinsa en el mite Lovecraftian

publicat

on

The Sinking City

Els fanàtics d'HP Lovecraft han passat una temporada molt bona, recentment, sense sortir d'un, sinó de dos jocs basats en el treball de Lovecraft. L’any passat Trucada de Cthulhu Vaig donar una bona oportunitat a col·locar el RPG de ploma i paper dins de la meva Xbox, i aquest any tenim la sort de tornar a visitar el món del fantasmagòric amb el llançament de Frogwares The Sinking City.

The Sinking City segueix la mirada privada, Charles Reed a Oakmont, Massachusetts. Un lloc on va ser conduït com a resultat de visions aterridores i embogidores. Oakmont és una illa sobre si mateixa després d’una misteriosa inundació que va deixar la meitat de la ciutat sota l’aigua i l’altra meitat en camí cap a l’enfonsament.

Tan bon punt arriba Reed, el rep Robert Throgmorton, una de les figures destacades d'Oakmont. Reed té l’encàrrec d’esbrinar qui va matar el fill de Throgmorton, això actua com un tutorial per a totes les mecàniques dels jocs, alhora que submergeix el dit del peu en la narrativa més gran que encara ha de venir.

Desenvolupador, Frogwares conegut per la seva investigació immersiva Sherlock Holmes títols s’endinsa en el país de Lovecraft aquesta vegada. No és una sorpresa descobrir-ho The Sinking City originalment seria un altre Sherlock Holmes títol abans de convertir-se en el que és ara. Molts dels elements d’investigació dels jocs de Holmes constitueixen les parts més interessants The Sinking City.

El joc no es vincula a una història particular de Lovecraft. En lloc d'això, es necessiten trossos del mythos per crear un ric tapís. El més notable és que hi ha una forta inclinació Dades relatives al difunt Arthur Jermyn i la seva família així com L’ombra sobre Innsmouth. La combinació de treballar el material Lovecraft mentre es creen noves àrees fa que sigui The Sinking City una alegria per als fanàtics de Lovecraft però accessible a jugadors que no coneguin el seu bagatge.

The Sinking City

Hi ha un munt d’investigació a Oakmont. Això s’estén a la narrativa principal i lateral de la missió. Giren al voltant de la navegació cap a una adreça del vostre mapa, cosa que feu comprovant els carrers transversals per tal d’identificar una ubicació exacta. El fet d’haver de buscar una ubicació fa que l’experiència se senti una mica més real, en lloc de l’enfocament més freqüent de la ruta destacada que omple la majoria de jocs de món obert. És clar, es necessita més temps, però hi ha alguna cosa que et fa sentir molt més lligat al món en aquest enfocament.

Un cop localitzat el lloc, us dirigiu a l’edifici i començareu a buscar pistes. Les pistes són de diverses maneres. Examineu articles, utilitzeu els vostres poders visuals per descobrir trossos del que va ocórrer a la ubicació i simplement aplaneu-vos amb habilitats de detectiu. Aquestes pistes solen donar-vos alguna altra pista o ubicació per investigar.

Els edificis que cerqueu solen tenir molts monstres esperant. Ara bé, com que es tracta d’un joc de terror de supervivència, és aconsellable colar-se i estalviar munició i recursos, però, per ser sincer, per a mi el furto va trigar molt. En la seva major part, anava a treure monstres tàcticament per donar-me el regnat lliure de l’edifici. Això condueix a un resultat millor a l’hora de buscar pistes i elaborar materials.

El sistema d’elaboració és molt bàsic. Aneu cercant articles que tinguin la capacitat de combinar-se amb altres elements per crear municions i medicaments. Simplement ressalteu tot el que vulgueu elaborar i mantenint premut un botó al controlador, es pot utilitzar fàcilment tot allò que volíeu afegir al vostre inventari.

Per avançar durant determinades investigacions, és necessari aprofundir dirigint-se a l'ajuntament, a la comissaria de policia, a l'hospital o a la biblioteca per fer referències creuades. M’ha agradat molt aquesta mecànica, molt semblant a l’enfocament analògic per buscar determinades ubicacions al vostre mapa. Vaig trobar que haver de posar botes a terra per trobar pistes més reals era realment gratificant ... al principi.

The Sinking City pateix de terribles i constants temps de càrrega que s’acompanya amb el que acaba sent massa travessies per la ciutat. Els temps de càrrega arriben de diverses maneres, les que són més molestes quan es carrega en un joc nou, mitjançant centres de viatge “ràpids” i, de vegades, donen pauses curtes per entrar a un edifici. Durant el meu primer parell d’hores amb el joc, vaig trobar que eren semi-acceptables, però la quantitat d’execució que aquest joc us imposa combinada amb els problemes de càrrega és, com a mínim, problemàtica.

He esmentat que hi ha un munt de corrents d’anada i tornada per tota la ciutat i que probablement sigui una eufemització. Hi ha moltes coses a mirar en el món amb una inspiració rica, tot ple de picades d’ullet i gestos de cap. Però, després d’algunes travesses, comença a sentir-se buit. El cas és que no hi ha molts ciutadans d’Oakmont enfilats pels carrers, que pateixen els efectes de la bogeria. El buit prové de la manca d’interactivitat. Els PNJ no parlen ni diuen molt poc. M’encantaria haver vist més interactivitat als carrers. Que alguns esdeveniments o històries paral·leles transpiressin inesperadament als carrers haurien recorregut un llarg camí per fer que el món se sentís més viu. Tal com està, córrer d’un lloc a un altre comença a sentir-se ranci força aviat.

Part de l’experiència investigadora es resumeix en compilar pistes al vostre “palau de la ment”. Això s’il·lustra amb línies de diàleg simplificades que mostren els fets de què van aparèixer les vostres pistes. Depèn de vosaltres reunir-los per descobrir el resultat final d’aquesta missió en particular. Aquests poden donar lloc a múltiples resultats en funció del que feu i deduïu. D’aquesta manera, aparentment, el joc us permet escollir amb quin partit voleu fer costat. D’aquesta manera, fa que el joc se senti una mica més obert i puc quedar-me enrere en un entorn de món obert.

Abans que comenci el joc, se us rep un missatge que diu:

Inspirada en les obres d'HP Lovecraft, The Sinking City descriu una època en què la societat freqüentment maltractava les minories ètniques, racials i d'altres. Aquests prejudicis eren i segueixen equivocats, però s’han inclòs per a una representació autèntica d’aquella època, en lloc de pretendre que mai no van existir.  

Atrevit. De debò, audaç. És lloable començar un joc amb aquest tipus d’honestedat, transparència i un enfocament inquebrantable per mantenir-se amb els fets. Malauradament, el racisme i els matisos de xenofòbia eren pesats en aquella època i Frogwares no defuig això. Això condueix a una part del diàleg i de les decisions que heu de prendre en el joc encara més desafiant, creant una sensació que no he tingut en cap de les meves experiències recents de joc. El joc no pren partit ni intenta mostrar res sota la llum de cap agenda, simplement us dóna els fets.

The Sinking City

Els elements principals d'una història de Lovecraft no són el més fàcil de posar en un videojocs format. La por existencial, la bogeria tranquil·la, el seny relliscós es combinen amb la sensació d’aïllament és difícil d’indicar en el format interactiu on la majoria del que estàs fent és suposadament “divertit”. Però, realment, he de lliurar-lo a Frogwares perquè desenvolupi una experiència que exerceixi totes aquestes peces al mateix temps amb trets més tradicionals i un món obert.

El seny, per descomptat, juga un paper important en el joc. Al costat del vostre bar de salut hi ha el vostre bar de seny. Això es redueix quan es posa en escenaris horribles. Els efectes secundaris de perdre el seny es presenten en forma d’al·lucinacions i fins i tot eventual suïcidi. Tot el tema pesat és el que suposa absolutament la prova de Lovecraft.

The Sinking City és un èxit fantasmagòric. L’atenció acurada que es presta al mythos compensa amb la immersió del món. Tot i els temps de càrrega, el joc s’allunya del factor “divertit” i ens proporciona una cosa fosca i substancial. Tot i que no és un joc perfecte, és una experiència Lovecratian perfecta en el seu conjunt.

The Sinking City ja està disponible per a PC, Xbox One i PS4.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

Notícies

Rob Zombie s'uneix a la línia "Music Maniacs" de McFarlane Figurine

publicat

on

Rob Zombie s'uneix al creixent repartiment de llegendes de la música de terror Col·leccionisme McFarlane. L'empresa de joguines, dirigida per Todd McFarlane, ha estat fent el seu Maniacs al cinema línia des de 1998, i aquest any han creat una nova sèrie anomenada Maníacs de la música. Això inclou músics llegendaris, Ozzy Osbourne, Alice Cooperi El soldat Eddie de Iron Maiden.

A aquesta llista icònica s'afegeix el director Rob Zombie antigament de la banda Zombie blanc. Ahir, a través d'Instagram, Zombie va publicar que la seva semblança s'unirà a la línia Music Maniacs. El "Dracula" el vídeo musical inspira la seva postura.

Ell va escriure: "Una altra figura d'acció de zombi s'està dirigint @toddmcfarlane ☠️ Han passat 24 anys del primer que va fer de mi! Boig! ☠️ Reserva ara! Arriba aquest estiu".

Aquesta no serà la primera vegada que Zombie aparegui amb la companyia. L'any 2000, la seva semblança va ser la inspiració per a una edició “Super Stage” on està equipat amb urpes hidràuliques en un diorama fet de pedres i calaveres humanes.

De moment, McFarlane's Maníacs de la música la col·lecció només està disponible per a la comanda prèvia. La figura del zombi només es limita a peces 6,200. Reserva el teu a Lloc web de McFarlane Toys.

Especificacions:

  • Figura increïblement detallada a escala de 6 polzades amb semblança de ROB ZOMBIE
  • Dissenyat amb fins a 12 punts d'articulació per posar i jugar
  • Els accessoris inclouen micròfon i suport de micròfon
  • Inclou targeta d'art amb certificat d'autenticitat numerat
  • Presentat a l'embalatge de caixa de finestra temàtica de Music Maniacs
  • Recull totes les figures de metall de McFarlane Toys Music Maniacs
Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

"En una naturalesa violenta", un membre del públic tan sangrient vomita durant la projecció

publicat

on

en una pel·lícula de terror de natura violenta

Chis Nash (ABC's of Death 2) acaba d'estrenar la seva nova pel·lícula de terror, En una naturalesa violenta, al Chicago Critics Film Festival. D'acord amb la reacció de l'audiència, els que tinguin l'estómac esbuixat poden voler portar una bossa de barf a aquest.

És cert, tenim una altra pel·lícula de terror que està fent que els membres del públic surtin de la projecció. Segons un informe de Actualitzacions de pel·lícules almenys un membre del públic va vomitar al mig de la pel·lícula. Podeu escoltar l'àudio de la reacció del públic a la pel·lícula a continuació.

En una naturalesa violenta

Aquesta està lluny de ser la primera pel·lícula de terror que reclama aquest tipus de reacció del públic. No obstant això, els primers informes de En una naturalesa violenta indica que aquesta pel·lícula pot ser tan violenta. La pel·lícula promet reinventar el gènere slasher explicant la història des del perspectiva de l'assassí.

Aquí teniu la sinopsi oficial de la pel·lícula. Quan un grup d'adolescents agafa un medalló d'una torre de foc ensorrada al bosc, sense voler-ho ressuscita el cadàver podrit de Johnny, un esperit venjatiu estimulat per un horrible crim de 60 anys. L'assassí no mort aviat s'embarca en un sagnant alborotament per recuperar el medalló robat, matant metòdicament a qualsevol que s'interposi en el seu camí.

Mentre haurem d'esperar a veure si En una naturalesa violenta està a l'altura de totes les seves respostes recents X no ofereixen res més que elogis per la pel·lícula. Un usuari fins i tot fa l'atrevida afirmació que aquesta adaptació és com una casa d'art divendres 13th.

En una naturalesa violenta rebrà una sèrie limitada a partir del 31 de maig de 2024. La pel·lícula s'estrenarà el dia Estremiment en algun moment més tard de l'any. Assegureu-vos de consultar les imatges promocionals i el tràiler a continuació.

En un caràcter violent
En un caràcter violent
de caràcter violent
Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

cinema

El nou tràiler d'acció de 'Twisters' us farà volar

publicat

on

El joc de gran èxit de pel·lícules d'estiu va arribar suau amb The Fall Guy, però el nou tràiler de Tornades torna la màgia amb un tràiler intens ple d'acció i suspens. la productora de Steven Spielberg, Amblin, està darrere d'aquesta nova pel·lícula de desastres igual que la seva predecessora de 1996.

Aquesta vegada Daisy Edgar-Jones interpreta la protagonista femenina anomenada Kate Cooper, "una antiga caçadora de tempestes perseguida per una trobada devastadora amb un tornado durant els seus anys universitaris que ara estudia els patrons de tempestes a les pantalles amb seguretat a la ciutat de Nova York. El seu amic Javi l'atreu de tornada a les planes obertes per provar un nou sistema de seguiment innovador. Allà es creua amb Tyler Owens (Glen Powell), l'encantadora i temerària superestrella de les xarxes socials que prospera en publicar les seves aventures per caçar les tempestes amb la seva tripulació estúpida, com més perillós millor. A mesura que la temporada de tempestes s'intensifica, es desencadenen fenòmens aterridors mai vists abans, i Kate, Tyler i els seus equips competidors es troben directament en els camins de múltiples sistemes de tempestes que convergeixen al centre d'Oklahoma en la lluita de les seves vides.

El repartiment de Twisters inclou el de Nope Brandon Perea, Sasha Lane (mel americana), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Les esgarrifoses aventures de Sabrina), Nik Dodani (Atípic) i guanyador del Globus d'Or Maura tierney (Noi bonic).

Twisters està dirigit per Llegeix Isaac Chung i arriba als cinemes juliol 19.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint