Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

Ressenya: Resident Evil: Revelations 2

publicat

on

PS4cover.RER2

No ensucraré això, Resident Evil és una sèrie que cal parar. Ja no tinc ni idea de què dimonis va la trama i la mecànica del joc sembla que empitjora. Així que quan un nou RE  el joc va ser llançat, Resident Evil: Revelacions 2, no m'importava. Aquestes coses s'esperen com un rellotge com l'última entrada d'una franquícia de terror i, igual que amb aquestes, no esperem que siguin bones. És una cosa que fem per costum.

La història segueix Resident Evil 2 la veterana Claire Redfield que ara treballa per a un grup antiterrorista anomenat TerraSave. En pocs moments, és segrestada juntament amb tots els altres del grup per una organització terrorista desconeguda. Són tan desconeguts que mai més se'n fa referència. La Claire s'escapa d'una cel·la de la presó d'una illa remota on està detinguda juntament amb Moira Burton, filla de Barry Burton. Interpretarà el paper de la noia adulta angoixada i maleducada amb problemes amb el pare que sembla ser popular en aquests dies. Però algú els vigila de prop i la seva por com una polsera, anomenada The Overseer, que ràpidament es revela com Wesker... Alex Wesker. Pel que sembla, l'Albert tenia una germana i els seus plans són tan complicats i prims com el seu... només perquè. Ella vol ser més que la vida? No ho sé, realment no està ben desenvolupat. Sis mesos després d'això, Barry Burton arriba a l'illa a la recerca de la seva filla, però troba la petita Natalia, que té la capacitat de veure persones mortes. No realment, pot intuir on són els infectats. És una habilitat bastant útil que us pot ajudar a arrossegar els enemics i matar-los, quan el joc ho permet. El que vull dir amb això és que de vegades encara et veuran encara que tinguin l'esquena. El Barry es reunirà amb la Moira i la Claire... també hi serà?

claire__3__bmp_jpgcopia

Si heu jugat a algun Resident Evil joc, saps exactament com funciona això. I aquesta és la meva principal queixa amb aquest joc; se sent com a Resident Evil joc per totes les raons equivocades. En primer lloc, continua una història i uns personatges que s'han desenvolupat durant massa temps i que fa temps que no tenen sentit quan intentes reunir-ho tot. També estàs emparellat amb una parella, de nou. I deixa'm a tu, la IA... serà el teu pitjor enemic del joc amb diferència. No puc dir-vos quantes vegades vaig morir o vaig haver de reiniciar perquè la IA va fer una cosa increïblement estúpida, com córrer darrere d'un grup d'enemics amb un ganivet o caminar per un penya-segat. Sí, camina per un penya-segat com una merda Looney Tunes dibuixos animats. Aquest problema s'ha produït en els darrers RE jocs i no puc embolicar-me amb això. Els desenvolupadors i provadors no veuen cap problema amb això? No esteu fent que el vostre joc sigui més difícil si ets mandrós i saltes a una IA que actua de la manera que cap ésser humà actuaria mai. Els vostres socis ofereixen alguna cosa diferent, com si no utilitzessin armes. En canvi, la Moira té una llanterna que es pot utilitzar per cegar temporalment els enemics (també pot atacar amb una palanca) i la Natalia pot veure els enemics des de molt lluny i llançar-los maons. De fet, és més divertit utilitzar aquests personatges que Barry o Claire.

Pel que fa als enemics, des d'aleshores REI 4, tots semblen córrer cap a tu, els braços agitant en un moviment espàstic mentre riuen. Bàsicament, els vostres enemics sou aquell nen petit molest, agafat de sucre, corrent i balancejant els braços, rient fins que toca alguna cosa. Pel que fa als caps, les seves batalles se senten llargues i llargues mentre malgastes cada tros de munició al punt feble de color taronja brillant i sovint et poden matar d'un cop, de manera que repetiràs les batalles una i altra vegada... i una altra vegada. Fins i tot els dissenys de nivells són lletjos de veure i ofereixen les mateixes ubicacions que heu vist en els darrers RE jocs. Els nivells se senten encara més complicats quan entres a una habitació buida gran i tranquil·la amb un barril o dos que explota i tens la temuda sensació que s'acosta una batalla contra els caps. No perquè tinguis por, sinó perquè saps que durarà una eternitat i que hauràs de jugar-hi unes quantes vegades. De fet, aquests són els mateixos problemes amb els sobrevalorats The Evil Within, un joc de Resident Evil creador, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgcòpia

Per tant, els enemics, els nivells... tot es repeteix des de fa massa temps, però segurament hi ha d'haver alguna cosa nova al joc? Bé, hi ha un sistema d'actualització d'armes que us permet trobar habilitats per a les armes i connectar-les a l'arma que escolliu mitjançant un banc de treball, que se sent aixecat de L'últim de nosaltres. Jo crec gairebé tots RE El joc té un sistema d'actualització diferent, però sembla que no poden decidir què fer-hi. No vol dir que no em vaig divertir ni que tot va ser dolent. Els meus problemes a part, vaig tirar endavant el joc, fins i tot si no sabia ni m'importava el que estava passant i no em sentia massa avorrit, només cansat del mateix. Vaig passar la major part del temps amb el mode RAID, que sembla haver substituït el mode mercenari. En el mode RAID, seleccioneu uns quants personatges del joc (amb més desbloquejables) i aneu a través de nombrosos guants d'enemics, mentre intenteu arribar al final per obtenir recompenses. Podeu gastar aquestes recompenses en armes, millores... dimonis, fins i tot podeu combinar millores per obtenir-ne de millors. Fins i tot puges de nivell i se't donen punts d'habilitat per gastar en diferents habilitats per ajudar-te durant les missions! Ara hi ha un mode RAID multijugador que us permet emparellar-vos amb un altre jugador i he de dir que m'ho vaig passar genial. Però per tot el que semblava fer un pas en la direcció correcta, fins i tot aquells tenien els seus inconvenients. Per exemple, la vostra munició és limitada i les recollides solen ser en petites porcions, com l'original RE jocs, haureu de confiar en la conservació de munició, per poder evadir els vostres enemics i ser més astuts. No obstant això, l'evada no funciona tan bé com hauria de ser i els teus enemics sempre es mantindran calents, per tant, quin sentit té?

El joc només us hauria de trigar unes 12 hores a completar-se i hi ha elements ocults i modes encara més difícils per temptar-vos a tornar a fer diverses jugades, però és probable que hi jugueu potser una vegada més. Aquí tens el meu punt més gran amb el joc; així que jugueu al joc i desbloquegeu bonificacions per comprar, però haureu de jugar moltes vegades per poder pagar-vos totes aquestes coses? De debò? No podrien pensar en una millor manera que obligar-te a repetir les mateixes coses una i altra vegada?

11_bmp_jpgcòpia

No ho sé, potser estic enganxant o potser estic fart i cansat de rebre el mateix que sempre s'abofeteja a l'atzar. Sé que és una blasfèmia parlar malament d'a Resident Evil joc o qualsevol cosa que involucrés zombis, però aquest joc era mandrós. Diàlegs estúpids per acompanyar una història estúpida que és increïblement previsible, els mateixos enemics avorrits i repetitius que t'has trobat des d'aleshores. REI 4, l'excusa més pobre per a la IA i un dels dolents més unidimensionals d'un videojoc recent. Ja no puc esperar la redempció d'aquesta sèrie. Ha desaparegut. Almenys hi havia una mica de gaudi d'això. Vull dir, era millor que Resident Evil 5   6, però això no vol dir gaire.

[youtube id="AwcU7E1TprM"]

Click to comment
0 0 vots
Qualificació de l'article
Subscriu-me
Notifica't de
0 Comentaris
Respostes en línia
Veure tots els comentaris

Notícies

La propera pel·lícula de David Cronenberg, 'The Shrouds', permet a les famílies veure com els seus familiars difunts es descomponen a la tomba

publicat

on

Cronenberg

David Cronenberg està familiaritzat tant amb l'horror corporal com amb la controvèrsia. La seva propera pel·lícula, Els sudaris se centra en un nou negoci en un futur proper que permet a les famílies veure com la família i els amics que han mort recentment es descomponen en temps real. Els últims projectes de Cronenberg són tots exploracions del final de la vida. Sé que sempre és una cosa que toca, però això en particular és una immersió profunda en l'exploració i la mirada de prop de la mort i la mort.

De fet, si recordeu un dels recents curtmetratges de Cronenberg, el director es trobava cara a cara amb el seu propi cadàver en una exploració de primer pla del seu jo mort.

La sinopsi presentada per Deadline for Els sudaris va així:

"La icona francesa Cassel interpretarà a Karsh, un innovador home de negocis i vidu dol, que construeix un nou dispositiu per connectar amb els morts dins d'un sudari. Aquesta eina d'enterrament instal·lada al seu propi estat de l'art, tot i que el controvertit cementiri li permet a ell i als seus clients veure com es descomponen el seu ésser estimat difunt en temps real. El negoci revolucionari de Karsh està a punt d'irrumpir en el corrent internacional quan diverses tombes del seu cementiri són vandalitzades i gairebé destruïdes, inclosa la de la seva dona. Mentre lluita per descobrir un motiu clar de l'atac, el misteri de qui va causar aquest estrall i per què l'impulsa a revalorar el seu negoci, el matrimoni i la fidelitat a la memòria de la seva difunta dona, així com l'empeny a nous començaments."

Els sudaris protagonitzada per Vincent Cassel, Diane Kruger i Guy Pearce. La pel·lícula comença la producció a Toronto el 8 de maig.

No podem esperar a veure això. De fet, no és cap secret que aquí a iHorror sóc el fanàtic de Cronenberg. En la seva última pel·lícula Delictes del futur, el director va venir després de la terra podrida i la manca de recursos i una visió general real del bio-horror, combinat amb el seu horror corporal habitual. La juxtaposició es va executar molt bé entre la terra enverinada per plàstics mentre els humans van començar a mutar per utilitzar els plàstics per a la nutrició.

No podem esperar per informar-ne més Els sudaris. Assegureu-vos de mantenir-vos aquí per obtenir més detalls.

Seguir llegint

cinema

Bill Skarsgard parla de la nova sèrie "Welcome To Derry"

publicat

on

' de HBO MaxBenvingut a Derry'Preqüela de'It' Progressa, però el retorn de Bill Skarsgard com a Pennywise Uncertain

La sèrie preqüela d'HBO Max a l'adaptació en dues parts de la Warner Bros de Stephen King It ha rebut llum verda i actualment es troba en fase de producció. Titulat Benvingut a Derry, els showrunners de la sèrie són Brad Caleb Kane i Jason Fuchs. La participació d'Skarsgard segueix sent incerta de moment. Tot i que es va anunciar el març del 2020, només el mes passat la sèrie va rebre el vistiplau oficial d'HBO Max.

Es va preguntar sobre Skarsgard Benvingut a Derry durant una Jake's Takes entrevista, si hi ha alguna possibilitat que torni a jugar a Pennywise, i si no, quins consells donaria a la propera Pennywise. Skarsgard va dir: "Veurem què hi plantegen i què en fan. De moment, no hi estic involucrat. Si algú altre arriba a fer-ho, el meu consell és que ho feu vostre. Diverteix-te amb ell. El que em va semblar tan plaent d'aquest personatge va ser com d'increïblement abstracte era. Si comenceu a llegir el llibre de cocaïna de Stephen King, només dius: "Què dimonis?" Hi ha tantes rabietes i abstraccions estranyes que et pots asseure i desxifrar. Això és el que vaig fer amb el personatge i em va agradar molt aquest aspecte, va informar el personatge. El llibre és realment un regal d'aquesta manera. Així que si algú s'encarregués d'això, és només que reviseu el llibre i trobeu les pistes, i estan tan allà fora que podeu treure'ls les vostres pròpies conclusions."

Benvingut a Derry Preqüela de It Recluta els Muschiettis, Fuchs i HBO Max com a productors executius

Andy Muschietti i Barbara Muschietti, l'equip germà director/productor darrere dels dos It pel·lícules, serà productor executiu Benvingut a Derry a través de la seva productora Doble somni. Els showrunners del programa, Brad Caleb Kane i Jason Fuchs, també seran productors executius. La sèrie està sent produïda tant per HBO Max com per Warner Bros. Television.

Jason Fuchs ha escrit el guió de l'episodi d'estrena del programa, basat en una història desenvolupada amb els Muschietti. A més, Andy Muschietti dirigirà diversos episodis de la sèrie, inclosa la primera entrega.

Seguir llegint

Notícies

El director de "Evil Dead Rise" passa de terror aquàtic amb la propera pel·lícula "Thaw"

publicat

on

Pujar

El director Lee Cronin acaba de sortir de la seva feina Evil Dead Rise. Ja està fent el seu proper pas al món de l'horror aquàtic. Segons THR, Cronin ja està treballant en el desenvolupament de la pel·lícula produïda per Van Toffler i David Gale a Gunpowder Sky.

Qualsevol director que s'endinsi en l'horror aquàtic és emocionant. No podem esperar a veure què en fa Cronin després del seu excel·lent treball Evil Dead Rise.

La sinopsi de Descongelar va així:

Ambientada anys després que els casquets polars s'hagin fos i el nivell del mar hagi augmentat, la història de Descongelar se centra en un grup de supervivents al mar que busquen una nova llar. Les seves pregàries són contestades amb el descobriment d'un poble habitable, és a dir, fins que es troben amb un nou malson que viu just sota la superfície de l'aigua.

Segur que us mantindrem informats de totes les notícies de terror aquàtic Descongelar.

Seguir llegint