Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

Infinite Warfare és el millor "Call of Duty" des de Modern Warfare

publicat

on

Recordeu tot l'odi que va rebre 'Call of Duty: Infinite Warfare' quan es va revelar el tràiler E3? A tothom li encantaven tots els ulls fins que es van esquitxar amb la targeta de títol, fent-vos saber que era una altra entrada de COD. Call of Duty ha recorregut un llarg camí des dels seus inicis. Els vestits exo dels zombis, el pirateig i el futur combat han substituït els inicis modestos. Això ha deixat a alguns jugadors cansats de la mateixa fórmula. 'Infinite Warfare' semblava que anava a un altre nivell de la mateixa fórmula futurista. Tots ens vam equivocar, gent.

'Call of Duty: Infinite Warfare' és el millor de la sèrie des de Modern Warfare 2. La campanya, pren familiaritat i es destrueix per convertir-se en una experiència completament nova i mai avorrida. La campanya de Call of Duty torna a ser una cosa que voleu jugar.

Aquesta entrada enfronta el Front de Defensa de l’Assentament (SDF) contra la Reconstrucció Aèria Especial de Combat (SCAR) en una batalla pel territori a l’espai exterior, juntament amb recursos vitals. Les SDF comencen a llançar atacs i a mantenir bloquejos contra (SCAR), deixant al vostre equip per lluitar contra ells com el capità Nick Reyes.

"... es destrueix per convertir-se en un nou completament."

La reformulació de la DQO es fa palesa un cop s’embarca a la retribució de vaixells de guerra UNSA. Aquest vaixell de guerra actua com a base d’origen. Teniu la possibilitat de passejar lliurement pel vaixell per llegir missatges, veure notícies, accedir a l’armeria i accedir a una projecció hologràfica del camp de batalla a l’espai. Igual que a "Starfox", podeu analitzar les oportunitats de combat en aquest mapa i escollir lliurement qualsevol que vulgueu, en l'ordre que vulgueu. L’opció d’ometre les missions secundàries també està disponible.

El millor d’aquestes missions secundàries és que no són barates. Estan plens, ben pensats i alguns ofereixen algunes de les millors parts del joc. Per exemple, una missió em va permetre caminar espacialment en gravetat zero fins a infiltrar-me un destructor, disfressar-me d’un dels enemics i tallar el suport vital a alguns oficials d’alt rang de la SDF.

El redisseny més gran va a les increïbles baralles de gossos espacials al vostre xacal. El vostre petit vaixell de combat ve carregat de mini-canons, canons i míssils. Tots s’utilitzen per llançar l’infern a l’enemic en un combat espacial reduït. Durant aquestes baralles de gossos, agafeu petites embarcacions enemigues, així com enormes portadors enemics. Hi ha alguna cosa molt satisfactori en l’enderrocament d’aquests gegants. Els controls durant el vol són fàcils d'utilitzar i us permeten controlar completament el vostre vaixell. Aquestes no són pràctiques barates en les missions, són parts bàsiques del joc que us donen un descans de l'acció de combat a terra. Aquestes missions secundàries ofereixen actualitzacions a les teves armes, així com la possibilitat d’enderrocar els objectius clau més buscats.

Al vostre vaixell de guerra hi ha un tauler amb tots els objectius d’alt valor més buscats. Localitzaràs de manera aleatòria aquests objectius durant les teves missions. Un cop els hàgiu matat, el tauler de la base els creuarà de la llista i afegirà les seves dades personals perquè els pugueu llegir. Em va encantar afegir aquests objectius. Crec que això podria haver estat un altre punt molt important per al joc, però que acabaria sent una mica posterior. Si hi hagués hagut manera de fer que el tauler buscat fos similar al sistema de classificació de 'Shadow of Mordor', hauria donat alguna cosa als jugadors en els quals haurien pogut enfonsar-se les dents.

El vostre equip principal de soldats SCAR és Nora Slater i el vostre nou robot de bromance preferit, Ethan (E3M). Vós, juntament amb la resta de SCAR, portareu la batalla cap al SDF conduït pel sinistre Salen Kotch. Aquestes batalles determinaran qui pren el control del sistema solar i els seus valuosos recursos.

El joc durant les missions terrestres fa que Call of Duty torni al nucli. Les missions es divideixen en bomberos furtius i forts. Jugar amb una dificultat més dura va resultar ser un repte. L'Ai t'obliga a pensar en el teu enfocament. Córrer al cel obert i intentar córrer i disparar és una manera ràpida de trobar-se mort i reaparèixer. Les armes es componen principalment d’armes de foc i d’energia normals. Les armes energètiques causen més danys a les màquines, mentre que les armes de foc habituals s’utilitzen millor en armadures enemigues humanes. Els soldats SCAR estan carregats amb un armament innovador i fascinant. Les granades de gravetat zero i de xoc modifiquen la manera d’afrontar certes batalles. Mentre que, un escut personal d’energia permet córrer contra perillosos trets amb una protecció frontal total. Altres armes inclouen, la possibilitat de piratejar robots i controlar-los sobre la marxa i les magranes d'escuma que cobreixen en una batalla acalorada.

La varietat d'armes permet assumir qualsevol situació de combat de diferents maneres. Això aconsegueix que l'acció FPS no esdevingui monòtona. La selecció d'armes i el joc es complementen orgànicament i permeten una explosió en el joc que COD no ha perfeccionat fins ara.

“Aquesta és la raó per tornar.

Aquesta és la que esperaves ”

La meva principal preocupació quan originalment vaig veure Call of Duty a l’espai, era que saltaria el tauró i quedaria massa hokey. Per a la meva sorpresa, el joc és una experiència inquietant. Té un alleujament còmic eficaç aquí i allà, però té una sensació de món real. Al meu parer, si la humanitat estigués realment situada en aquesta situació, és el que semblaria i semblaria.

A més de tenir una història profundament implicada, la campanya també aconsegueix arrencar sorpreses emocionals a la seva conclusió. Aquest final no serà l’esperat de la sèrie. Personalment, no estava preparat al cent per cent. Durant els crèdits, el joc fa alguna cosa sorprenent. Et fa sentir algunes de les víctimes. És rar que un joc prengui una decisió

Amb les darreres entrades de Call of Duty que falten a la secció de campanya, Infinite Warfare completa un gir de 180 i es destrueix per salvar-se. Tots els personatges estan ben definits i combinats amb els actors de veu perfectament versats i perfectes. Té prou pes durant tota la campanya com per donar un cop final a la tripa. Quan un joc de Call of Duty pot afectar-lo d’aquesta manera, està fent alguna cosa bé. Llança algunes lluites de gossos viciosos, armes divertides i una bromance d'un robot anomenat Ethan i tens un joc fantàstic. Si COD us ha posat a la tanca en la història recent, aquesta és la raó per tornar. Aquesta és la que heu estat esperant.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

La franquícia de pel·lícules "Evil Dead" rebrà DOS nous lliuraments

publicat

on

Va ser un risc per a Fede Alvarez reiniciar el clàssic de terror de Sam Raimi The Evil Dead el 2013, però aquest risc va donar els seus fruits i la seva seqüela espiritual també Evil Dead Rise el 2023. Ara Deadline informa que la sèrie està rebent, no una, però 02:00 entrades noves.

Ja sabíem del Sébastien Vaniček propera pel·lícula que s'endinsa en l'univers de Deadite i hauria de ser una seqüela adequada de l'última pel·lícula, però estem desconcertats. Francis Galluppi i Imatges de la casa fantasma estan fent un projecte únic ambientat a l'univers de Raimi basat en un idea que Galluppi va llançar al mateix Raimi. Aquest concepte es manté en secret.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi és un narrador que sap quan fer-nos esperar en una tensió a foc lent i quan colpejar-nos amb una violència explosiva", va dir Raimi a Deadline. "És un director que mostra un control poc comú en el seu primer llargmetratge".

Aquesta característica es titula L'última parada al comtat de Yuma que s'estrenarà als cinemes als Estats Units el 4 de maig. Segueix un venedor ambulant, "encallat en una parada rural d'Arizona" i "es veu empès a una situació d'ostatges greu per l'arribada de dos lladres de bancs sense cap escrúpol a utilitzar la crueltat. -o acer fred i dur- per protegir la seva fortuna tacada de sang".

Galluppi és un guardonat director de curtmetratges de ciència-ficció i terror, les obres aclamades del qual inclouen Alt infern del desert i El projecte Gemini. Podeu veure l'edició completa de Alt infern del desert i el teaser per Bessons a continuació:

Alt infern del desert
El projecte Gemini

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

cinema

'Invisible Man 2' està "més a prop del que ha estat mai" de passar

publicat

on

Elisabeth Moss en una declaració molt ben pensada va dir en una entrevista for Feliç Trist Confós això tot i que hi ha hagut alguns problemes logístics per fer L'home invisible 2 hi ha esperança a l'horitzó.

Amfitrió de podcast Josh Horowitz preguntat sobre el seguiment i si Molsa i director Leigh Whannell estaven més a prop de trobar una solució per aconseguir-ho. "Estem més a prop que mai de trencar-lo", va dir Moss amb un gran somriure. Podeu veure la seva reacció al 35:52 marca al vídeo següent.

Feliç Trist Confós

Whannell es troba actualment a Nova Zelanda filmant una altra pel·lícula de monstres per a Universal, home llop, que podria ser l'espurna que encén el problemàtic concepte de l'Univers fosc d'Universal que no ha guanyat cap impuls des de l'intent fallit de ressuscitar de Tom Cruise. La mòmia.

A més, al vídeo del podcast, Moss diu que ho és no al home llop pel·lícula, de manera que qualsevol especulació que es tracta d'un projecte crossover queda en l'aire.

Mentrestant, Universal Studios es troba enmig de la construcció d'una casa embruixada durant tot l'any Las Vegas que mostraran alguns dels seus clàssics monstres cinematogràfics. Depenent de l'assistència, aquest podria ser l'impuls que necessita l'estudi per fer que el públic s'interessi una vegada més per les seves IP de criatures i per obtenir més pel·lícules basades en elles.

El projecte de Las Vegas s'obrirà el 2025, coincidint amb el seu nou parc temàtic propi d'Orlando Univers èpic.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

Notícies

La sèrie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal té una data de llançament anticipada

publicat

on

Jake gyllenhaal es presumeix innocent

Sèrie limitada de Jake Gyllenhaal Presum innocent està baixant a AppleTV+ el 12 de juny en lloc del 14 de juny tal com estava previst originalment. L'estrella, la qual Road House reiniciar ha va aportar crítiques diverses a Amazon Prime, està abraçant la petita pantalla per primera vegada des de la seva aparició Homicidi: Vida al carrer en 1994.

Jake Gyllenhaal està a 'Presumed Innocent'

Presum innocent està sent produït per David E. Kelley, Bad Robot de JJ Abramsi Warner Bros És una adaptació de la pel·lícula de 1990 de Scott Turow en la qual Harrison Ford interpreta un advocat que fa una doble funció com a investigador que busca l'assassí del seu col·lega.

Aquest tipus de thrillers sexy eren populars als anys 90 i normalment contenien finals de gir. Aquí teniu el tràiler de l'original:

D'acord amb data límit, Presum innocent no s'allunya del material d'origen: “…el Presum innocent La sèrie explorarà l'obsessió, el sexe, la política i el poder i els límits de l'amor mentre l'acusat lluita per mantenir units la seva família i el seu matrimoni".

El següent per a Gyllenhaal és el Guy Ritchie pel·lícula d'acció titulada En el Gris El llançament està previst per al gener de 2025.

Presum innocent és una sèrie limitada de vuit episodis que s'emetrà a AppleTV+ a partir del 12 de juny.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint