Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

Infinite Warfare és el millor "Call of Duty" des de Modern Warfare

publicat

on

Recordeu tot l'odi que va rebre 'Call of Duty: Infinite Warfare' quan es va revelar el tràiler E3? A tothom li encantaven tots els ulls fins que es van esquitxar amb la targeta de títol, fent-vos saber que era una altra entrada de COD. Call of Duty ha recorregut un llarg camí des dels seus inicis. Els vestits exo dels zombis, el pirateig i el futur combat han substituït els inicis modestos. Això ha deixat a alguns jugadors cansats de la mateixa fórmula. 'Infinite Warfare' semblava que anava a un altre nivell de la mateixa fórmula futurista. Tots ens vam equivocar, gent.

'Call of Duty: Infinite Warfare' és el millor de la sèrie des de Modern Warfare 2. La campanya, pren familiaritat i es destrueix per convertir-se en una experiència completament nova i mai avorrida. La campanya de Call of Duty torna a ser una cosa que voleu jugar.

Aquesta entrada enfronta el Front de Defensa de l’Assentament (SDF) contra la Reconstrucció Aèria Especial de Combat (SCAR) en una batalla pel territori a l’espai exterior, juntament amb recursos vitals. Les SDF comencen a llançar atacs i a mantenir bloquejos contra (SCAR), deixant al vostre equip per lluitar contra ells com el capità Nick Reyes.

"... es destrueix per convertir-se en un nou completament."

La reformulació de la DQO es fa palesa un cop s’embarca a la retribució de vaixells de guerra UNSA. Aquest vaixell de guerra actua com a base d’origen. Teniu la possibilitat de passejar lliurement pel vaixell per llegir missatges, veure notícies, accedir a l’armeria i accedir a una projecció hologràfica del camp de batalla a l’espai. Igual que a "Starfox", podeu analitzar les oportunitats de combat en aquest mapa i escollir lliurement qualsevol que vulgueu, en l'ordre que vulgueu. L’opció d’ometre les missions secundàries també està disponible.

El millor d’aquestes missions secundàries és que no són barates. Estan plens, ben pensats i alguns ofereixen algunes de les millors parts del joc. Per exemple, una missió em va permetre caminar espacialment en gravetat zero fins a infiltrar-me un destructor, disfressar-me d’un dels enemics i tallar el suport vital a alguns oficials d’alt rang de la SDF.

El redisseny més gran va a les increïbles baralles de gossos espacials al vostre xacal. El vostre petit vaixell de combat ve carregat de mini-canons, canons i míssils. Tots s’utilitzen per llançar l’infern a l’enemic en un combat espacial reduït. Durant aquestes baralles de gossos, agafeu petites embarcacions enemigues, així com enormes portadors enemics. Hi ha alguna cosa molt satisfactori en l’enderrocament d’aquests gegants. Els controls durant el vol són fàcils d'utilitzar i us permeten controlar completament el vostre vaixell. Aquestes no són pràctiques barates en les missions, són parts bàsiques del joc que us donen un descans de l'acció de combat a terra. Aquestes missions secundàries ofereixen actualitzacions a les teves armes, així com la possibilitat d’enderrocar els objectius clau més buscats.

Al vostre vaixell de guerra hi ha un tauler amb tots els objectius d’alt valor més buscats. Localitzaràs de manera aleatòria aquests objectius durant les teves missions. Un cop els hàgiu matat, el tauler de la base els creuarà de la llista i afegirà les seves dades personals perquè els pugueu llegir. Em va encantar afegir aquests objectius. Crec que això podria haver estat un altre punt molt important per al joc, però que acabaria sent una mica posterior. Si hi hagués hagut manera de fer que el tauler buscat fos similar al sistema de classificació de 'Shadow of Mordor', hauria donat alguna cosa als jugadors en els quals haurien pogut enfonsar-se les dents.

El vostre equip principal de soldats SCAR és Nora Slater i el vostre nou robot de bromance preferit, Ethan (E3M). Vós, juntament amb la resta de SCAR, portareu la batalla cap al SDF conduït pel sinistre Salen Kotch. Aquestes batalles determinaran qui pren el control del sistema solar i els seus valuosos recursos.

El joc durant les missions terrestres fa que Call of Duty torni al nucli. Les missions es divideixen en bomberos furtius i forts. Jugar amb una dificultat més dura va resultar ser un repte. L'Ai t'obliga a pensar en el teu enfocament. Córrer al cel obert i intentar córrer i disparar és una manera ràpida de trobar-se mort i reaparèixer. Les armes es componen principalment d’armes de foc i d’energia normals. Les armes energètiques causen més danys a les màquines, mentre que les armes de foc habituals s’utilitzen millor en armadures enemigues humanes. Els soldats SCAR estan carregats amb un armament innovador i fascinant. Les granades de gravetat zero i de xoc modifiquen la manera d’afrontar certes batalles. Mentre que, un escut personal d’energia permet córrer contra perillosos trets amb una protecció frontal total. Altres armes inclouen, la possibilitat de piratejar robots i controlar-los sobre la marxa i les magranes d'escuma que cobreixen en una batalla acalorada.

La varietat d'armes permet assumir qualsevol situació de combat de diferents maneres. Això aconsegueix que l'acció FPS no esdevingui monòtona. La selecció d'armes i el joc es complementen orgànicament i permeten una explosió en el joc que COD no ha perfeccionat fins ara.

“Aquesta és la raó per tornar.

Aquesta és la que esperaves ”

La meva principal preocupació quan originalment vaig veure Call of Duty a l’espai, era que saltaria el tauró i quedaria massa hokey. Per a la meva sorpresa, el joc és una experiència inquietant. Té un alleujament còmic eficaç aquí i allà, però té una sensació de món real. Al meu parer, si la humanitat estigués realment situada en aquesta situació, és el que semblaria i semblaria.

A més de tenir una història profundament implicada, la campanya també aconsegueix arrencar sorpreses emocionals a la seva conclusió. Aquest final no serà l’esperat de la sèrie. Personalment, no estava preparat al cent per cent. Durant els crèdits, el joc fa alguna cosa sorprenent. Et fa sentir algunes de les víctimes. És rar que un joc prengui una decisió

Amb les darreres entrades de Call of Duty que falten a la secció de campanya, Infinite Warfare completa un gir de 180 i es destrueix per salvar-se. Tots els personatges estan ben definits i combinats amb els actors de veu perfectament versats i perfectes. Té prou pes durant tota la campanya com per donar un cop final a la tripa. Quan un joc de Call of Duty pot afectar-lo d’aquesta manera, està fent alguna cosa bé. Llança algunes lluites de gossos viciosos, armes divertides i una bromance d'un robot anomenat Ethan i tens un joc fantàstic. Si COD us ha posat a la tanca en la història recent, aquesta és la raó per tornar. Aquesta és la que heu estat esperant.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

El nou tràiler d'acció de 'Twisters' us farà volar

publicat

on

El joc de gran èxit de pel·lícules d'estiu va arribar suau amb The Fall Guy, però el nou tràiler de Tornades torna la màgia amb un tràiler intens ple d'acció i suspens. la productora de Steven Spielberg, Amblin, està darrere d'aquesta nova pel·lícula de desastres igual que la seva predecessora de 1996.

Aquesta vegada Daisy Edgar-Jones interpreta la protagonista femenina anomenada Kate Cooper, "una antiga caçadora de tempestes perseguida per una trobada devastadora amb un tornado durant els seus anys universitaris que ara estudia els patrons de tempestes a les pantalles amb seguretat a la ciutat de Nova York. El seu amic Javi l'atreu de tornada a les planes obertes per provar un nou sistema de seguiment innovador. Allà es creua amb Tyler Owens (Glen Powell), l'encantadora i temerària superestrella de les xarxes socials que prospera en publicar les seves aventures per caçar les tempestes amb la seva tripulació estúpida, com més perillós millor. A mesura que la temporada de tempestes s'intensifica, es desencadenen fenòmens aterridors mai vists abans, i Kate, Tyler i els seus equips competidors es troben directament en els camins de múltiples sistemes de tempestes que convergeixen al centre d'Oklahoma en la lluita de les seves vides.

El repartiment de Twisters inclou el de Nope Brandon Perea, Sasha Lane (mel americana), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Les esgarrifoses aventures de Sabrina), Nik Dodani (Atípic) i guanyador del Globus d'Or Maura tierney (Noi bonic).

Twisters està dirigit per Llegeix Isaac Chung i arriba als cinemes juliol 19.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

Travis Kelce s'uneix al repartiment a "Grotesquerie" de Ryan Murphy

publicat

on

travis-kelce-grotesquerie

Estrella del futbol Travis Kelce va a Hollywood. Almenys això és el que dahmer L'estrella guanyadora del premi Emmy, Niecy Nash-Betts, va anunciar ahir a la seva pàgina d'Instagram. Va publicar un vídeo d'ella mateixa al plató del nou Ryan Murphy Sèrie FX Grotesqueria.

"Això és el que passa quan els GUANYADORS s'enllacen‼️ @killtrav Benvingut a Grostequerie[sic]!” ella va escriure.

Tot just fora del marc hi ha Kelce que de sobte intervé per dir: "Saltant a un nou territori amb Niecy!" Nash-Betts sembla estar en un bata d'hospital mentre que Kelce va vestida d'encàrrec.

No se sap molt Grotesqueria, excepte en termes literaris, significa una obra plena d'elements tant de ciència ficció com de terror extrem. Pensar HP Lovecraft.

Al febrer, Murphy va llançar un teaser d'àudio Grotesqueria a les xarxes socials. En ell, Nash-Betts diu en part: "No sé quan va començar, no puc posar-hi el dit, però és diferent ara. Hi ha hagut un canvi, com si s'obrigués alguna cosa al món, una mena de forat que baixa al no-res..."

No s'ha publicat una sinopsi oficial al respecte Grotesqueria, però seguiu revisant iHorror per a més detalls.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

cinema

'47 metres avall' aconsegueix la tercera pel·lícula anomenada 'The Wreck'

publicat

on

data límit està informant que una nova 47 metres a baix El lliurament s'endinsa en producció, fent de la sèrie de taurons una trilogia. 

“El creador de la sèrie Johannes Roberts i el guionista Ernest Riera, que va escriure les dues primeres pel·lícules, han coescrit la tercera entrega: 47 metres avall: el naufragi.” Patrick Lussier (El meu Sant Valentí sagnant) dirigirà.

Les dues primeres pel·lícules van tenir un èxit moderat, estrenada el 2017 i el 2019 respectivament. La segona pel·lícula es titula 47 metres avall: sense engabiar

47 metres a baix

La trama per El Nàufrag es detalla a la data límit. Escriuen que es tracta d'un pare i una filla que intenten reparar la seva relació passant temps junts submergint-se en un vaixell enfonsat, "Però poc després del seu descens, el seu submarinista mestre té un accident que els deixa sols i desprotegits dins del laberint del naufragi. A mesura que augmenten les tensions i l'oxigen disminueix, la parella ha d'utilitzar el seu nou vincle per escapar del naufragi i de l'incansable bombardeig de grans taurons blancs assedegats de sang".

Els cineastes esperen presentar el tema al Mercat de Cannes amb la producció a partir de la tardor. 

"47 metres avall: el naufragi és la continuació perfecta de la nostra franquícia plena de taurons", va dir Byron Allen, fundador/president/director general d'Allen Media Group. "Aquesta pel·lícula tornarà a tenir els espectadors aterrits i a la vora dels seus seients".

Johannes Roberts afegeix: “No podem esperar que el públic torni a quedar atrapat sota l'aigua amb nosaltres. 47 metres avall: el naufragi serà la pel·lícula més gran i més intensa d'aquesta franquícia".

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint