Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

FORTNITE: Disney compleix amb DAWN OF THE DEAD in Defensa de la torre de bossa mixta

publicat

on

Fortnite

La defensa de la torre i un seguit de mapes generats procedimentalment s’uneixen en aquesta barreja de jocs de zombies de color caramel brillant. Seré el primer a dir que els jocs generats procedimentalment no són cosa meva. Puc tractar-ho Minecraft però, fora d’això, no m’interessa aquest tipus de coses. També seré el primer a dir-vos que el gènere zombi s'ha tornat obsolet i sobresaturat a la fi. AMC ELS MORTS VIVENTS i molts altres formats infectats per zombis han eliminat durant molt de temps l’encant i el ritme de les primeres pel·lícules de George Romero. Per això, gaudeixo molt d'Epic Games Fortnite tornar a ser una sorpresa així.

He d'afegir que aquesta ressenya és per al joc en forma d'accés anticipat. Molts de vosaltres sabeu que això significa que moltes coses poden resultar complicades o, en alguns casos, pot significar que el joc encara no està completament pensat. Tornarem absolutament a una altra revisió quan es completi la versió final completa de Fortnite s'allibera.

La configuració és prou senzilla i agradable. La terra ha estat embolicada en una apocalíptica misteriosa boira porpra que converteix la humanitat en criatures semblants a zombis anomenades Husks. Aquests cascs porten la pell de les víctimes com una dessuadora amb caputxa d'American Apparel. Així, doncs, hordes d’aquests nois recorren la superfície de la terra buscant més gent per recórrer. El vostre treball, com a part d’un petit grup de supervivents, consisteix a utilitzar recursos per construir per protegir i actualitzar un escut de cúpula que mantingui els Husks i la boira fora.

Principalment, durant les primeres hores vaig dedicar molt de temps a familiaritzar-me amb el desordenat sistema d'arbres d'actualització de RPG, aprenent a construir i bé, això és tot. Mireu, les primeres hores són dolorosament senzilles en termes de joc. Vostè i tres companys d’equip més se situen en un mapa generat procedimentalment i passen la primera meitat de la missió reunint recursos i construint una fortalesa al voltant del vostre objectiu, i la segona meitat, vosaltres i el grup combatreu hordes de Husks fins que s’acabi el temps i la missió es compleix. En la seva major part, això és tot el que hi ha de jugar en aquesta compilació d'accés primerenc. Com us podeu imaginar, això es repeteix intensament a un ritme força ràpid.

Fins i tot quan els objectius de la missió són diferents, l’enfocament continua sent el mateix. Bàsicament, sempre es resumeix en: obtenir recursos, trobar el fulano, després construir per protegir el fulano i lluitar contra Husks per protegir el fulano. A continuació, la missió es va esbandir i repetir.

El disseny és realment atractiu, en la seva combinació de colors i fins i tot hi ha una mica de diversió a les primeres hores. El problema és que toqueu una paret a causa del que proporciona la construcció d'accés anticipat. Una gran part d’això prové del focus dels companys. Quan em deixo caure en un mapa, començo a collir recursos i després començo a construir una fortalesa. De vegades, i fins i tot la majoria de vegades, els vostres companys d’equip tindran plans diferents. Alguns van directament cap a l’objectiu sense construir-ne, d’altres de piruleta i no fan cap dels dos i d’altres de sobredimensionats. Si teniu un grup de quatre amics amb qui jugar i una direcció unificada, les coses solen ser molt més immersives i divertides, però jugar amb desconeguts fa que els objectius siguin ambigus.

Entre les missions, hi ha moltes coses a la pantalla d'inici. Aquí podeu pujar de nivell el vostre personatge, reunir un equip de "supervivents" per ajudar a protegir la vostra fortalesa i construir armes a partir de plànols. Fins i tot hi ha un contenidor de botins aleatoris força maco que té la forma d’una piñata de lama. El problema aquí és que hi ha una quantitat aclaparadora d’aquestes coses i se us introdueix a la confusió alhora. De debò, aquesta pantalla té un munt de coses per ordenar i pel nombre de coses que es mostren aquí, he trobat que molt poc fa una diferència notable un cop comenceu una missió.

Una vegada que les hordes de pells comencen a venir, totes les armes divertides que heu equipat són inútils per a nosaltres amb les simples armes cos a cos. Sembla que quan les persones es queden sense bales descobreixen que durant tot el temps podrien haver estat corrent i tallant / batent l’infern de les closques amb espases o rasclets. Aquest aspecte em va acabar amb l’entusiasme per les noves armes. Per què gastar recursos en aquest llançador de granades nou i brillant quan només podeu córrer amb una espasa i fer-los treballar malament a la meitat del temps?

El sistema constructiu en si és força rad. Podeu triar entre terres, escales, parets i sostres, així com la possibilitat de triar materials de maó, fusta o metall. Des d'allà podeu posar trampes per ajudar-vos en cas que les pell s'acostin una mica massa a la vostra base per a més comoditat. El cel és el límit literal pel que fa a la construcció, vaig construir una fortalesa imponent que hauria fet que Sauron estigués orgullós en un moment donat. Per a mi, l’edifici es va acostumar, però finalment va ser la part més forta del joc. El problema és que, després de passar tot aquest temps construint, les closques gairebé mai no representaven prou amenaça per irrompre a la meva fortalesa.

Fortnite, té molt de potencial, però sembla bastant barrejat en introduir massa informació i equilibrar adequadament la mecànica de joc. Durant les 30 hores que vaig posar, el joc va fluctuar entre ser una explosió i ser un avorrit. En el seu moment àlgid, un equip treballaria junts i hauria d’utilitzar més que una simple espasa contra les hordes de pells rarament desafiadores; en el pitjor dels casos, l’objectiu estava dispers entre els companys d’equip i l’enemic podia ser enderrocat mitjançant un simple trencament de botons cos a cos. Sé que hi ha un joc allà en algun lloc, en cas contrari no hauria dedicat tant de temps com ho vaig fer. Amb la incorporació de diversos pegats durant la resta de l’any, el joc pot ser fantàstic quan es publiqui la seva versió final. Un cop caiguda la versió completa, podeu esperar una altra revisió.

Fortnite l'accés anticipat ja està disponible a PC, PS4 i Xbox One.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

La franquícia de pel·lícules "Evil Dead" rebrà DOS nous lliuraments

publicat

on

Va ser un risc per a Fede Alvarez reiniciar el clàssic de terror de Sam Raimi The Evil Dead el 2013, però aquest risc va donar els seus fruits i la seva seqüela espiritual també Evil Dead Rise el 2023. Ara Deadline informa que la sèrie està rebent, no una, però 02:00 entrades noves.

Ja sabíem del Sébastien Vaniček propera pel·lícula que s'endinsa en l'univers de Deadite i hauria de ser una seqüela adequada de l'última pel·lícula, però estem desconcertats. Francis Galluppi i Imatges de la casa fantasma estan fent un projecte únic ambientat a l'univers de Raimi basat en un idea que Galluppi va llançar al mateix Raimi. Aquest concepte es manté en secret.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi és un narrador que sap quan fer-nos esperar en una tensió a foc lent i quan colpejar-nos amb una violència explosiva", va dir Raimi a Deadline. "És un director que mostra un control poc comú en el seu primer llargmetratge".

Aquesta característica es titula L'última parada al comtat de Yuma que s'estrenarà als cinemes als Estats Units el 4 de maig. Segueix un venedor ambulant, "encallat en una parada rural d'Arizona" i "es veu empès a una situació d'ostatges greu per l'arribada de dos lladres de bancs sense cap escrúpol a utilitzar la crueltat. -o acer fred i dur- per protegir la seva fortuna tacada de sang".

Galluppi és un guardonat director de curtmetratges de ciència-ficció i terror, les obres aclamades del qual inclouen Alt infern del desert i El projecte Gemini. Podeu veure l'edició completa de Alt infern del desert i el teaser per Bessons a continuació:

Alt infern del desert
El projecte Gemini

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

cinema

'Invisible Man 2' està "més a prop del que ha estat mai" de passar

publicat

on

Elisabeth Moss en una declaració molt ben pensada va dir en una entrevista for Feliç Trist Confós això tot i que hi ha hagut alguns problemes logístics per fer L'home invisible 2 hi ha esperança a l'horitzó.

Amfitrió de podcast Josh Horowitz preguntat sobre el seguiment i si Molsa i director Leigh Whannell estaven més a prop de trobar una solució per aconseguir-ho. "Estem més a prop que mai de trencar-lo", va dir Moss amb un gran somriure. Podeu veure la seva reacció al 35:52 marca al vídeo següent.

Feliç Trist Confós

Whannell es troba actualment a Nova Zelanda filmant una altra pel·lícula de monstres per a Universal, home llop, que podria ser l'espurna que encén el problemàtic concepte de l'Univers fosc d'Universal que no ha guanyat cap impuls des de l'intent fallit de ressuscitar de Tom Cruise. La mòmia.

A més, al vídeo del podcast, Moss diu que ho és no al home llop pel·lícula, de manera que qualsevol especulació que es tracta d'un projecte crossover queda en l'aire.

Mentrestant, Universal Studios es troba enmig de la construcció d'una casa embruixada durant tot l'any Las Vegas que mostraran alguns dels seus clàssics monstres cinematogràfics. Depenent de l'assistència, aquest podria ser l'impuls que necessita l'estudi per fer que el públic s'interessi una vegada més per les seves IP de criatures i per obtenir més pel·lícules basades en elles.

El projecte de Las Vegas s'obrirà el 2025, coincidint amb el seu nou parc temàtic propi d'Orlando Univers èpic.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

Notícies

La sèrie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal té una data de llançament anticipada

publicat

on

Jake gyllenhaal es presumeix innocent

Sèrie limitada de Jake Gyllenhaal Presum innocent està baixant a AppleTV+ el 12 de juny en lloc del 14 de juny tal com estava previst originalment. L'estrella, la qual Road House reiniciar ha va aportar crítiques diverses a Amazon Prime, està abraçant la petita pantalla per primera vegada des de la seva aparició Homicidi: Vida al carrer en 1994.

Jake Gyllenhaal està a 'Presumed Innocent'

Presum innocent està sent produït per David E. Kelley, Bad Robot de JJ Abramsi Warner Bros És una adaptació de la pel·lícula de 1990 de Scott Turow en la qual Harrison Ford interpreta un advocat que fa una doble funció com a investigador que busca l'assassí del seu col·lega.

Aquest tipus de thrillers sexy eren populars als anys 90 i normalment contenien finals de gir. Aquí teniu el tràiler de l'original:

D'acord amb data límit, Presum innocent no s'allunya del material d'origen: “…el Presum innocent La sèrie explorarà l'obsessió, el sexe, la política i el poder i els límits de l'amor mentre l'acusat lluita per mantenir units la seva família i el seu matrimoni".

El següent per a Gyllenhaal és el Guy Ritchie pel·lícula d'acció titulada En el Gris El llançament està previst per al gener de 2025.

Presum innocent és una sèrie limitada de vuit episodis que s'emetrà a AppleTV+ a partir del 12 de juny.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint