Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

FORTNITE: Disney compleix amb DAWN OF THE DEAD in Defensa de la torre de bossa mixta

publicat

on

Fortnite

La defensa de la torre i un seguit de mapes generats procedimentalment s’uneixen en aquesta barreja de jocs de zombies de color caramel brillant. Seré el primer a dir que els jocs generats procedimentalment no són cosa meva. Puc tractar-ho Minecraft però, fora d’això, no m’interessa aquest tipus de coses. També seré el primer a dir-vos que el gènere zombi s'ha tornat obsolet i sobresaturat a la fi. AMC ELS MORTS VIVENTS i molts altres formats infectats per zombis han eliminat durant molt de temps l’encant i el ritme de les primeres pel·lícules de George Romero. Per això, gaudeixo molt d'Epic Games Fortnite tornar a ser una sorpresa així.

He d'afegir que aquesta ressenya és per al joc en forma d'accés anticipat. Molts de vosaltres sabeu que això significa que moltes coses poden resultar complicades o, en alguns casos, pot significar que el joc encara no està completament pensat. Tornarem absolutament a una altra revisió quan es completi la versió final completa de Fortnite s'allibera.

La configuració és prou senzilla i agradable. La terra ha estat embolicada en una apocalíptica misteriosa boira porpra que converteix la humanitat en criatures semblants a zombis anomenades Husks. Aquests cascs porten la pell de les víctimes com una dessuadora amb caputxa d'American Apparel. Així, doncs, hordes d’aquests nois recorren la superfície de la terra buscant més gent per recórrer. El vostre treball, com a part d’un petit grup de supervivents, consisteix a utilitzar recursos per construir per protegir i actualitzar un escut de cúpula que mantingui els Husks i la boira fora.

Principalment, durant les primeres hores vaig dedicar molt de temps a familiaritzar-me amb el desordenat sistema d'arbres d'actualització de RPG, aprenent a construir i bé, això és tot. Mireu, les primeres hores són dolorosament senzilles en termes de joc. Vostè i tres companys d’equip més se situen en un mapa generat procedimentalment i passen la primera meitat de la missió reunint recursos i construint una fortalesa al voltant del vostre objectiu, i la segona meitat, vosaltres i el grup combatreu hordes de Husks fins que s’acabi el temps i la missió es compleix. En la seva major part, això és tot el que hi ha de jugar en aquesta compilació d'accés primerenc. Com us podeu imaginar, això es repeteix intensament a un ritme força ràpid.

Fins i tot quan els objectius de la missió són diferents, l’enfocament continua sent el mateix. Bàsicament, sempre es resumeix en: obtenir recursos, trobar el fulano, després construir per protegir el fulano i lluitar contra Husks per protegir el fulano. A continuació, la missió es va esbandir i repetir.

El disseny és realment atractiu, en la seva combinació de colors i fins i tot hi ha una mica de diversió a les primeres hores. El problema és que toqueu una paret a causa del que proporciona la construcció d'accés anticipat. Una gran part d’això prové del focus dels companys. Quan em deixo caure en un mapa, començo a collir recursos i després començo a construir una fortalesa. De vegades, i fins i tot la majoria de vegades, els vostres companys d’equip tindran plans diferents. Alguns van directament cap a l’objectiu sense construir-ne, d’altres de piruleta i no fan cap dels dos i d’altres de sobredimensionats. Si teniu un grup de quatre amics amb qui jugar i una direcció unificada, les coses solen ser molt més immersives i divertides, però jugar amb desconeguts fa que els objectius siguin ambigus.

Entre les missions, hi ha moltes coses a la pantalla d'inici. Aquí podeu pujar de nivell el vostre personatge, reunir un equip de "supervivents" per ajudar a protegir la vostra fortalesa i construir armes a partir de plànols. Fins i tot hi ha un contenidor de botins aleatoris força maco que té la forma d’una piñata de lama. El problema aquí és que hi ha una quantitat aclaparadora d’aquestes coses i se us introdueix a la confusió alhora. De debò, aquesta pantalla té un munt de coses per ordenar i pel nombre de coses que es mostren aquí, he trobat que molt poc fa una diferència notable un cop comenceu una missió.

Una vegada que les hordes de pells comencen a venir, totes les armes divertides que heu equipat són inútils per a nosaltres amb les simples armes cos a cos. Sembla que quan les persones es queden sense bales descobreixen que durant tot el temps podrien haver estat corrent i tallant / batent l’infern de les closques amb espases o rasclets. Aquest aspecte em va acabar amb l’entusiasme per les noves armes. Per què gastar recursos en aquest llançador de granades nou i brillant quan només podeu córrer amb una espasa i fer-los treballar malament a la meitat del temps?

El sistema constructiu en si és força rad. Podeu triar entre terres, escales, parets i sostres, així com la possibilitat de triar materials de maó, fusta o metall. Des d'allà podeu posar trampes per ajudar-vos en cas que les pell s'acostin una mica massa a la vostra base per a més comoditat. El cel és el límit literal pel que fa a la construcció, vaig construir una fortalesa imponent que hauria fet que Sauron estigués orgullós en un moment donat. Per a mi, l’edifici es va acostumar, però finalment va ser la part més forta del joc. El problema és que, després de passar tot aquest temps construint, les closques gairebé mai no representaven prou amenaça per irrompre a la meva fortalesa.

Fortnite, té molt de potencial, però sembla bastant barrejat en introduir massa informació i equilibrar adequadament la mecànica de joc. Durant les 30 hores que vaig posar, el joc va fluctuar entre ser una explosió i ser un avorrit. En el seu moment àlgid, un equip treballaria junts i hauria d’utilitzar més que una simple espasa contra les hordes de pells rarament desafiadores; en el pitjor dels casos, l’objectiu estava dispers entre els companys d’equip i l’enemic podia ser enderrocat mitjançant un simple trencament de botons cos a cos. Sé que hi ha un joc allà en algun lloc, en cas contrari no hauria dedicat tant de temps com ho vaig fer. Amb la incorporació de diversos pegats durant la resta de l’any, el joc pot ser fantàstic quan es publiqui la seva versió final. Un cop caiguda la versió completa, podeu esperar una altra revisió.

Fortnite l'accés anticipat ja està disponible a PC, PS4 i Xbox One.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

'47 metres avall' aconsegueix la tercera pel·lícula anomenada 'The Wreck'

publicat

on

data límit està informant que una nova 47 metres a baix El lliurament s'endinsa en producció, fent de la sèrie de taurons una trilogia. 

“El creador de la sèrie Johannes Roberts i el guionista Ernest Riera, que va escriure les dues primeres pel·lícules, han coescrit la tercera entrega: 47 metres avall: el naufragi.” Patrick Lussier (El meu Sant Valentí sagnant) dirigirà.

Les dues primeres pel·lícules van tenir un èxit moderat, estrenada el 2017 i el 2019 respectivament. La segona pel·lícula es titula 47 metres avall: sense engabiar

47 metres a baix

La trama per El Nàufrag es detalla a la data límit. Escriuen que es tracta d'un pare i una filla que intenten reparar la seva relació passant temps junts submergint-se en un vaixell enfonsat, "Però poc després del seu descens, el seu submarinista mestre té un accident que els deixa sols i desprotegits dins del laberint del naufragi. A mesura que augmenten les tensions i l'oxigen disminueix, la parella ha d'utilitzar el seu nou vincle per escapar del naufragi i de l'incansable bombardeig de grans taurons blancs assedegats de sang".

Els cineastes esperen presentar el tema al Mercat de Cannes amb la producció a partir de la tardor. 

"47 metres avall: el naufragi és la continuació perfecta de la nostra franquícia plena de taurons", va dir Byron Allen, fundador/president/director general d'Allen Media Group. "Aquesta pel·lícula tornarà a tenir els espectadors aterrits i a la vora dels seus seients".

Johannes Roberts afegeix: “No podem esperar que el públic torni a quedar atrapat sota l'aigua amb nosaltres. 47 metres avall: el naufragi serà la pel·lícula més gran i més intensa d'aquesta franquícia".

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

La segona temporada de 'Wednesday' presenta un nou vídeo teaser que revela el repartiment complet

publicat

on

Christopher Lloyd Wednesday Temporada 2

Netflix anunciat aquest matí que Dimecres Per fi entra la temporada 2 producció. Els fans fa temps que esperaven més de la icona esgarrifosa. Primera temporada de Dimecres estrenada el novembre de 2022.

En el nostre nou món d'entreteniment en streaming, no és estrany que els programes triguin anys a estrenar una nova temporada. Si n'alliberen un altre. Tot i que probablement haurem d'esperar una estona per veure l'espectacle, hi ha novetats bones notícies.

Dimecres Cast

La nova temporada de Dimecres sembla tenir un repartiment increïble. Jenna Ortega (Cridar) repetirà el seu paper icònic com a Dimecres. Se l'acompanyarà Billie Piper (cullera), Steve Buscemi (Boardwalk Empire), Evie Templeton (Retorn a Silent Hill), Owen pintor (El conte de la esposa), I Noah Taylor (Charlie i la fàbrica de xocolata).

També podrem veure alguns dels increïbles repartiments de la primera temporada tornant. Dimecres apareixerà la temporada 2 Catherine-Zeta Jones (Efectes secundaris), Luis Guzman (geni), Issac Ordóñez (Una arruga en el temps), I Luyanda Unati Lewis-Nyawo (desenvolupadors).

Si tot aquest poder de l'estrella no fos suficient, el llegendari Tim Burton (El malson abans Nadal) dirigirà la sèrie. Com un assentament descarat de Netflix, aquesta temporada de Dimecres es titularà Aquí tornem a afligir.

Jenna Ortega dimecres
Jenna Ortega com a dimecres Addams

No sabem molt sobre què Dimecres implicarà la segona temporada. Tanmateix, Ortega ha afirmat que aquesta temporada estarà més centrada en el terror. "Definitivament ens estem inclinant cap a una mica més d'horror. És molt, molt emocionant perquè, durant tot el programa, tot i que dimecres necessita una mica d'arc, mai no canvia i això és el més meravellós d'ella".

Aquesta és tota la informació que tenim. Assegureu-vos de tornar a consultar aquí per obtenir més notícies i actualitzacions.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

cinema

S'ha informat que l'A24 "Tira l'endoll" a la sèrie "Crystal Lake" de Peacock

publicat

on

Crystal

L'estudi de cinema A24 podria no seguir endavant amb el seu Peacock previst divendres 13th anomenat spinoff Crystal Lake segons Fridaythe13thfranchise.com. El lloc web cita un blogger d'entreteniment Jeff Sneider que va fer una declaració a la seva pàgina web mitjançant un mur de pagament de subscripció. 

"Estic escoltant que l'A24 ha desconnectat Crystal Lake, la seva sèrie Peacock prevista basada en la franquícia Friday the 13th amb l'assassí emmascarat Jason Voorhees. Bryan Fuller havia de ser el productor executiu de la sèrie de terror.

No està clar si es tracta d'una decisió permanent o temporal, ja que l'A24 no va fer cap comentari. Potser Peacock ajudarà els comerços a donar més llum sobre aquest projecte, que es va anunciar el 2022".

Al gener de 2023, vàrem informar que alguns grans noms estaven darrere d'aquest projecte de streaming, inclòs Brian Fuller, Kevin Williamsoni Divendres 13 Part 2 nena final Adrienne King.

Fet per un fan Crystal Lake Cartell

"'Informació de Crystal Lake de Bryan Fuller! Oficialment comencen a escriure d'aquí a dues setmanes (els escriptors són aquí entre l'audiència). va tuitejar a les xarxes socials escriptor Eric Goldman que va tuitejar la informació mentre assistia a un Divendres 13 3D esdeveniment de projecció el gener de 2023. "Tindrà dues partitures per triar: una de moderna i una de clàssica de Harry Manfredini. Kevin Williamson està escrivint un episodi. Adrienne King tindrà un paper recurrent. Visca! Fuller ha llançat quatre temporades per a Crystal Lake. Fins ara, només un encarregat oficialment, tot i que assenyala que Peacock hauria de pagar una penalització força forta si no demanessin una temporada 2. Quan li van preguntar si pot confirmar el paper de Pamela a la sèrie Crystal Lake, Fuller va respondre: "Honestamente anem a fer-ho". estar cobrint-ho tot. La sèrie cobreix la vida i els temps d'aquests dos personatges (presumiblement es refereix a Pamela i Jason allà!)"

Sigui o no Peacock està avançant amb el projecte no està clar i com que aquesta notícia és informació de segona mà, encara s'ha de verificar què requerirà Paó i / o A24 per fer una declaració oficial que encara han de fer.

Però seguiu revisant iHorror per obtenir les últimes actualitzacions d'aquesta història en desenvolupament.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint