Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

El joc de taula "Doom" es revela a QuakeCon

publicat

on

Recordeu això de nou perdició un joc que va sortir fa no gaire, del qual sembla que ja no parla ningú? Va ser força bo, però els jugadors sempre passen al següent. Potser la gent en tornarà a parlar perdició el joc de taula arriba als prestatges! Sí, un joc de sobretaula basat en perdició de Fantasy Flight Games acaba de ser revelat aquest cap de setmana a QuakeCon. El joc comptarà amb dues operacions de sis missions, però el més interessant ha de ser les miniatures. A hores d’ara no tenen dissenys de pintura realitzats, però encara tenen un aspecte prou impressionant i s’han tret del joc.

destrucció_1 destrucció_2 destrucció_3 destrucció_4

perdició: El joc de taula s’espera que arribi a les botigues de jocs i a altres punts de venda durant les vacances i costarà 80 dòlars, així que no oblideu dir-li al Pare Noel que voleu matar alguns dimonis a perdició aquest Nadal.

DOOM proporciona dues operacions de sis missions cadascuna perquè els invasors i marins puguin combatre. Cada missió té lloc en un mapa únic i presenta un conjunt diferent d’objectius i nivells d’amenaça. Les cartes objectiu designades per a cada missió descriuen les condicions de victòria tant de l'equip de marines com de l'invasor, a més de totes les regles especials associades. Els objectius de la marina poden variar des de la seguretat de l'àrea de batalla fins a la recol·lecció d'actius valuosos, mentre que l'invasor només té un objectiu: matar els marins ... repetidament. 

El mètode de l’invasor per convocar dimonis està determinat per una de les tres cartes d’amenaça assignades: Infestació, Horda i Assalt. Els portals repartits per cada mapa designen àrees des d’on apareixeran nous dimonis, però el comportament d’aquests portals variarà en funció de la carta d’amenaça, llançant dimonis al mapa de maneres úniques i obligant els marins a abordar cada missió amb una estratègia personalitzada.

Cadascun dels quatre infants de marina, Alpha, Bravo, Charlie i Delta, comença amb la mateixa capacitat d’esprint especial i punts de salut iguals, però diferents classes i càrregues d’armes ajudaran a cada marina a establir un conjunt distintiu de forces, habilitats i estratègies. Les cartes de classe se seleccionen al començament de la missió i proporcionen habilitats úniques a la vostra marina, des de l’augment de les vostres defenses fins a la càrrega de la vostra plataforma d’acció amb granades. 

També començareu cada missió amb una baralla d’acció de deu cartes, amb armadura, tres accions de pistola i tres cartes cadascuna per a les armes designades per la vostra marina. Durant tot el joc, agafaràs diverses cartes a la mà i les jugaràs com a accions. Totes les cartes de la baralla us proporcionaran una acció principal, una acció extra o una reacció. Tot i que les accions principals causaran danys significatius a tots els dimonis que avancin, les accions bonus menys poderoses es poden encadenar fàcilment per executar atacs, moviments o altres accions úniques i útils addicionals. Tant les accions principals com les bonificacions només es poden utilitzar durant la vostra activació, tot i que la vostra coberta també contindrà una reacció o dues, com ara la vostra armadura, que es pot utilitzar per respondre a un atac en qualsevol moment. Aquestes cartes us poden ajudar a evitar danys, a prendre represàlies amb un atac o a treure més cartes a la vostra mà.

Fins i tot si no teniu cartes de reacció a la mà, no esteu sense defensa quan us apunteu. Sempre que la vostra marina sigui atacada, llançareu una de les cartes que queden a la vostra baralla. El símbol situat a l'extrem superior dret de la carta capgirada designa la força de la vostra defensa, ja sigui limitant el dany que rebeu, negant l'atac del tot o obligant-vos a agafar tota la força de la vaga del dimoni. La defensa més eficaç sovint provindrà de cartes que realitzaran accions menys potents, de manera que cada sorteig de la vostra plataforma d’acció sempre ciclista és una aposta emocionant, tant si us ompliu la mà com si us defenseu. 

Els marines no només comencen el joc amb aquesta baralla de deu cartes, sinó que també tindran oportunitats d’ampliar el seu arsenal amb objectes de recollida. Els infants de marina només són tan perillosos com les armes que utilitzen, de manera que el vostre joc està fortament definit tant per la seva càrrega inicial com per l’equip que recullen. Al començament de cada missió, el mapa s'omplirà de paquets sanitaris i armes perquè els marins trobin mentre persegueixen l'objectiu de la missió. Els paquets de salut permeten als marins recuperar la salut i poden marcar la diferència entre la vida i la mort en una situació pèssima. Les armes, en canvi, amplien la baralla d’acció d’un marí amb cartes noves, sovint més potents, que les de la baralla d’acció inicial. Com més aviat us decidiu a recollir aquestes armes, més ràpidament podreu guanyar-vos en la vostra lluita per salvar la humanitat.

Un jugador del vostre joc de DOOM assumirà el paper d’invasor, manant a les legions de l’Infern en un intent de donar per acabats els UAC Marines. Com a invasor, podeu generar hordes de dimonis al llarg de la missió des de portals dispersos pel mapa de la campanya. La vostra banda de combatents implacables i la manera en què generen variarà en funció de les cartes d’amenaça i invasió designades per cada missió. Les cartes d’amenaça esmentades anteriorment apliquen regles úniques als portals al voltant del mapa i en quin moment podeu introduir nous dimonis, mentre que les cartes d’invasió, guardades amagades dels marins, indiquen exactament quins tipus de dimonis podeu convocar. Tot i que els marins tenen la capacitat de reaparèixer quan moren, en lloc d’això convoca masses de dimonis cada vegada més terrorífics.

Cadascun dels tres nivells del portal té dos grups d’invasió que podeu escollir per generar, augmentant en força i capacitat a mesura que la missió avança. Al principi, podreu convocar dimonis menys poderosos, com ara una multitud de soldats posseïts o una sola Pinky blindada. Tot i que aquests dos dimonis són una amenaça per als marins, són menys intimidatoris que, per exemple, el Mancubus o el Baró de l’Infern. Podràs convocar aquests monstres amenaçadors i altres similars quan els portals vermells amb més amenaça estiguin a la teva disposició, augmentant el repte per als marins a mesura que s’acosten a assolir els seus objectius. Com que les cartes d’invasió no estan disponibles per als marins, tampoc no seran conscients dels terrors que es van dirigir fins que els dimonis realment engendren.

Quan els marins tenen plataformes d'acció per indicar moltes de les seves habilitats, cada classe de dimoni té velocitat, abast, salut, atac i habilitats especials específiques que s'indiquen a la seva carta de dimonis. Algunes d’aquestes habilitats són inherents i es poden utilitzar en qualsevol moment, mentre que d’altres requereixen poder argent especial per activar-les. Aquestes fitxes es poden recollir descartant cartes d'esdeveniments o generant un grup d'invasió que inclogui Poder Argent addicional. Un cop assignades les fitxes a un tipus de dimoni, no es poden moure, de manera que és del vostre interès gastar-les abans que cada dimoni mor, afegint de nou dificultat als marins a mesura que avancin.

Les cartes d’esdeveniment són l’equivalent de l’invasor a una baralla d’acció en matèria de defensa i habilitats especials. Les cartes d’aquesta baralla varien en funció de la missió que s’està jugant i s’indiquen al costat de cartes d’objectiu, amenaça i invasió. Al començament de la fase d'estat, abans que comenci l'activació de tots els personatges, dibuixareu cartes d'esdeveniments fins que en tingueu sis a la mà, i després podreu descartar-ne fins a tres per generar Poder Argent. Les cartes que es tenen a la mà es poden utilitzar durant tota la fase d'activació per modificar atacs, defenses i molt més. Les cartes que queden a la baralla d’esdeveniments serveixen de defensa dels teus dimonis quan són atacats pels infants de marina.

Quan els marins tenen plataformes d'acció per indicar moltes de les seves habilitats, cada classe de dimoni té velocitat, abast, salut, atac i habilitats especials específiques que s'indiquen a la seva carta de dimonis. Algunes d’aquestes habilitats són inherents i es poden utilitzar en qualsevol moment, mentre que d’altres requereixen poder argent especial per activar-les. Aquestes fitxes es poden recollir descartant cartes d'esdeveniments o generant un grup d'invasió que inclogui Poder Argent addicional. Un cop assignades les fitxes a un tipus de dimoni, no es poden moure, de manera que és del vostre interès gastar-les abans que cada dimoni mor, afegint de nou dificultat als marins a mesura que avancin.

Les cartes d’esdeveniment són l’equivalent de l’invasor a una baralla d’acció en matèria de defensa i habilitats especials. Les cartes d’aquesta baralla varien en funció de la missió que s’està jugant i s’indiquen al costat de cartes d’objectiu, amenaça i invasió. Al començament de la fase d'estat, abans que comenci l'activació de tots els personatges, dibuixareu cartes d'esdeveniments fins que en tingueu sis a la mà, i després podreu descartar-ne fins a tres per generar Poder Argent. Les cartes que es tenen a la mà es poden utilitzar durant tota la fase d'activació per modificar atacs, defenses i molt més. Les cartes que queden a la baralla d’esdeveniments serveixen de defensa dels teus dimonis quan són atacats pels infants de marina.

La por a la mort no té cabuda en aquest joc, i és aquest abandonament temerari el que permetrà als vostres infants de marina aprofitar dues habilitats excepcionals: el Glory Kill i el Telefragging. Sota la salut de cada dimoni hi ha un valor esglaonat, que significa la quantitat de danys que han de patir abans que un marí pugui realitzar un Glory Kill. Una vegada que un dimoni s’ha esglaonat, un marí pot carregar a l’espai del dimoni per dos punts de moviment i enviar-los amb facilitat. De la mateixa manera brutal és Telefragging, una acció en la qual una marina pot passar d’un teletransportador actiu al mapa a un altre. Si està ocupat per un dimoni, elimineu immediatament aquell monstre del joc. Tenint això en compte, el jugador invasor seria millor servir evitant els teletransportadors actius a tota costa.

Prepareu-vos i bloquegeu-vos per portar l’emocionant experiència de Bethesda i d’ID Software DOOM a la taula amb DOOM: The Board Game. Tant si teniu com a objectiu carregar entre la multitud de dimonis amb el vostre equip a la recerca d’un objectiu més gran o donar la volta al comandament i manar a les masses mortals de l’Infern per matar el millor i el més brillant de la UAC, segur que aportarà un descens a les fogueres de DOOM. fora del mestre combatent en tu. 

DOOM: s’espera que el joc de taula arribi als minoristes durant el quart trimestre del 2016.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

Comentaris de pel·lícules

Revisió del Panic Fest 2024: "La cerimònia està a punt de començar"

publicat

on

La gent buscarà respostes i pertinença als llocs més foscos i a les persones més fosques. El col·lectiu Osiris és una comuna basada en la teologia egípcia antiga i va ser dirigida pel misteriós pare Osiris. El grup comptava amb desenes de membres, cadascun d'ells va renunciar a les seves antigues vides per una celebrada a la terra temàtica egípcia propietat d'Osiris al nord de Califòrnia. Però els bons moments donen un gir al pitjor quan el 2018, un membre advenedut del col·lectiu anomenat Anubis (Chad Westbrook Hinds) informa que Osiris desapareix mentre escalava muntanya i es declara el nou líder. Es va produir un cisma amb molts membres que van abandonar el culte sota el lideratge desquitjat d'Anubis. Un jove anomenat Keith (John Laird) està fent un documental la fixació del qual amb The Osiris Collective prové del fet que la seva xicota Maddy el va deixar al grup fa uns quants anys. Quan el mateix Anubis convida Keith a documentar la comuna, decideix investigar, només per quedar embolicat en horrors que ni tan sols podia imaginar...

La cerimònia està a punt de començar és l'última pel·lícula de terror de gir de gènere Neu vermella's Sean Nichols Lynch. Aquesta vegada s'aborda l'horror del culte juntament amb un estil de fals documental i el tema de la mitologia egípcia per a la cirera de dalt. Jo n'era un gran fan Neu vermellala subversivitat del subgènere del romanç de vampirs i estava emocionat de veure què aportaria aquesta presa. Tot i que la pel·lícula té algunes idees interessants i una tensió decent entre el mansu Keith i l'erràtic Anubis, no ho uneix exactament tot d'una manera sucinta.

La història comença amb un autèntic estil de documental sobre crims que entrevista antics membres de The Osiris Collective i configura el que va portar el culte a on és ara. Aquest aspecte de la història, especialment l'interès personal de Keith pel culte, la va convertir en una trama interessant. Però a part d'alguns clips més endavant, no té tant de factor. El focus se centra principalment en la dinàmica entre Anubis i Keith, que és tòxica per dir-ho a la lleugera. Curiosament, Chad Westbrook Hinds i John Lairds estan acreditats com a escriptors La cerimònia està a punt de començar i sens dubte sent que ho estan posant tot en aquests personatges. Anubis és la definició mateixa d'un líder de culte. Carismàtica, filosòfica, capritxosa i perillosament amenaçadora a simple vista.

No obstant això, estranyament, la comuna està deserta de tots els membres del culte. Crear una ciutat fantasma que només augmenta el perill mentre Keith documenta la suposada utopia d'Anubis. Gran part de l'anada i tornada entre ells arrossega de vegades mentre lluiten pel control i l'Anubis continua convèncer en Keith perquè es quedi malgrat la situació amenaçadora. Això condueix a un final bastant divertit i sagnant que es basa completament en l'horror de la mòmia.

En general, tot i serpentejar i tenir un ritme una mica lent, La cerimònia està a punt de començar és un culte bastant entretingut, un metratge trobat i un híbrid de terror de mòmia. Si vols mòmies, ofereix mòmies!

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

"Mickey vs. Winnie”: personatges icònics de la infància xoquen en A Terrifying Versus Slasher

publicat

on

iHorror s'endinsa en la producció cinematogràfica amb un nou projecte esgarrifós que segur que redefinirà els teus records d'infantesa. Estem encantats de presentar-lo "Mickey contra Winnie", un slasher de terror innovador dirigit per Glenn Douglas Packard. Això no és un slasher d'horror qualsevol; és un enfrontament visceral entre versions retorçades dels favorits de la infància Mickey Mouse i Winnie-the-Pooh. "Mickey contra Winnie" reuneix els personatges ara de domini públic dels llibres "Winnie-the-Pooh" d'AA Milne i Mickey Mouse dels anys vint. "El vaixell de vapor Willie" dibuixos animats en una batalla VS com mai abans s'havia vist.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Cartell

Ambientada a la dècada de 1920, la trama comença amb una narració inquietant sobre dos condemnats que s'escapen a un bosc maleït, només per ser engolits per la seva fosca essència. Un avançament ràpid de cent anys i la història comença amb un grup d'amics a la recerca d'emocions, l'escapada a la natura va malament. Accidentalment s'aventuren al mateix bosc maleït, trobant-se cara a cara amb les ara monstruoses versions de Mickey i Winnie. El que segueix és una nit plena de terror, mentre aquests estimats personatges es transformen en adversaris horripilants, desencadenant un frenesí de violència i vessament de sang.

Glenn Douglas Packard, un coreògraf nominat als Emmy convertit en cineasta conegut pel seu treball a "Pitchfork", aporta una visió creativa única a aquesta pel·lícula. Packard descriu "Mickey contra Winnie" com un homenatge a l'amor dels fans del terror pels crossovers icònics, que sovint segueixen sent només una fantasia a causa de les restriccions de llicència. "La nostra pel·lícula celebra l'emoció de combinar personatges llegendaris de maneres inesperades, oferint una experiència cinematogràfica de malson però emocionant". diu en Packard.

Produït per Packard i la seva companya creativa Rachel Carter sota la bandera d'Untouchables Entertainment, i el nostre propi Anthony Pernicka, fundador d'iHorror, "Mickey contra Winnie" promet oferir una versió completament nova d'aquestes figures icòniques. "Oblida't del que saps sobre Mickey i Winnie", Pernicka s'entusiasma. “La nostra pel·lícula retrata aquests personatges no com a simples figures emmascarades, sinó com a horrors transformats i d'acció real que fusionen la innocència amb la malevolencia. Les intenses escenes creades per a aquesta pel·lícula canviaran la manera de veure aquests personatges per sempre".

Actualment en curs a Michigan, la producció de "Mickey contra Winnie" és un testimoni de superar els límits, cosa que a l'horror li encanta fer. Mentre iHorror s'aventura a produir les nostres pròpies pel·lícules, estem emocionats de compartir aquest emocionant i aterridor viatge amb vosaltres, el nostre públic fidel. Estigueu atents a més actualitzacions mentre continuem transformant allò familiar en espantós d'una manera que mai no us havíeu imaginat.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

cinema

Mike Flanagan puja a bord per ajudar a completar "Shelby Oaks"

publicat

on

roures de shelby

Si heu estat seguint Chris Stuckmann on YouTube ets conscient de les lluites que ha tingut per aconseguir la seva pel·lícula de terror Shelby Oaks acabat. Però avui hi ha bones notícies sobre el projecte. Director Mike Flanagan (Ouija: Origen del mal, Doctor Sleep and The Haunting) està donant suport a la pel·lícula com a coproductor executiu, cosa que podria apropar-se molt més a l'estrena. Flanagan forma part del col·lectiu Intrepid Pictures que també inclou Trevor Macy i Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann és un crític de pel·lícules de YouTube que porta més d'una dècada a la plataforma. Va ser sotmès a cert escrutini per anunciar al seu canal fa dos anys que ja no faria ressenyes de pel·lícules negativament. No obstant això, contràriament a aquesta afirmació, va fer un assaig sense ressenyes de l'esclat Madame Web dient recentment, que els estudis de directors de braços forts per fer pel·lícules només pel bé de mantenir vives les franquícies fallides. Semblava una crítica disfressada de vídeo de discussió.

Sinó Stuckmann té la seva pròpia pel·lícula de què preocupar-se. En una de les campanyes més reeixides de Kickstarter, va aconseguir recaptar més d'un milió de dòlars per al seu primer llargmetratge. Shelby Oaks que ara es troba en postproducció. 

Tant de bo, amb l'ajuda de Flanagan i Intrepid, el camí cap a Shelby Oak's la finalització està arribant al seu final. 

"Ha estat inspirador veure Chris treballant pels seus somnis durant els últims anys, i la tenacitat i l'esperit de bricolatge que va mostrar mentre aportava Shelby Oaks a la vida em va recordar molt del meu propi viatge fa més d'una dècada", Flanagan va dir data límit. "Ha estat un honor fer uns quants passos amb ell en el seu camí i oferir suport a la visió de Chris per a la seva ambiciosa i única pel·lícula. No puc esperar per veure on va des d'aquí".

diu Stuckmann Imatges Intrèpids l'ha inspirat durant anys i "és un somni fet realitat treballar amb Mike i Trevor en el meu primer llargmetratge".

El productor Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures ha estat treballant amb Stuckmann des del principi també està entusiasmat amb la col·laboració.

"Per a una pel·lícula a la qual li va costar tant tirar endavant, són notables les portes que se'ns van obrir", va dir Koontz. "L'èxit del nostre Kickstarter seguit pel lideratge i l'orientació constants de Mike, Trevor i Melinda va més enllà de tot el que podria haver esperat".

data límit descriu la trama de Shelby Oaks com segueix:

"Una combinació d'estils documentals, d'metratge trobat i d'estils de filmació tradicionals, Shelby Oaks se centra en la recerca frenètica de la Mia (Camille Sullivan) de la seva germana, Riley, (Sarah Durn), que va desaparèixer de manera ominosa a l'última cinta de la seva sèrie d'investigació "Paranormal Paranoids". A mesura que l'obsessió de la Mia creix, comença a sospitar que el dimoni imaginari de la infància de Riley podria haver estat real".

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint