Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

Infinite Warfare és el millor "Call of Duty" des de Modern Warfare

publicat

on

Recordeu tot l'odi que va rebre 'Call of Duty: Infinite Warfare' quan es va revelar el tràiler E3? A tothom li encantaven tots els ulls fins que es van esquitxar amb la targeta de títol, fent-vos saber que era una altra entrada de COD. Call of Duty ha recorregut un llarg camí des dels seus inicis. Els vestits exo dels zombis, el pirateig i el futur combat han substituït els inicis modestos. Això ha deixat a alguns jugadors cansats de la mateixa fórmula. 'Infinite Warfare' semblava que anava a un altre nivell de la mateixa fórmula futurista. Tots ens vam equivocar, gent.

'Call of Duty: Infinite Warfare' és el millor de la sèrie des de Modern Warfare 2. La campanya, pren familiaritat i es destrueix per convertir-se en una experiència completament nova i mai avorrida. La campanya de Call of Duty torna a ser una cosa que voleu jugar.

Aquesta entrada enfronta el Front de Defensa de l’Assentament (SDF) contra la Reconstrucció Aèria Especial de Combat (SCAR) en una batalla pel territori a l’espai exterior, juntament amb recursos vitals. Les SDF comencen a llançar atacs i a mantenir bloquejos contra (SCAR), deixant al vostre equip per lluitar contra ells com el capità Nick Reyes.

"... es destrueix per convertir-se en un nou completament."

La reformulació de la DQO es fa palesa un cop s’embarca a la retribució de vaixells de guerra UNSA. Aquest vaixell de guerra actua com a base d’origen. Teniu la possibilitat de passejar lliurement pel vaixell per llegir missatges, veure notícies, accedir a l’armeria i accedir a una projecció hologràfica del camp de batalla a l’espai. Igual que a "Starfox", podeu analitzar les oportunitats de combat en aquest mapa i escollir lliurement qualsevol que vulgueu, en l'ordre que vulgueu. L’opció d’ometre les missions secundàries també està disponible.

El millor d’aquestes missions secundàries és que no són barates. Estan plens, ben pensats i alguns ofereixen algunes de les millors parts del joc. Per exemple, una missió em va permetre caminar espacialment en gravetat zero fins a infiltrar-me un destructor, disfressar-me d’un dels enemics i tallar el suport vital a alguns oficials d’alt rang de la SDF.

El redisseny més gran va a les increïbles baralles de gossos espacials al vostre xacal. El vostre petit vaixell de combat ve carregat de mini-canons, canons i míssils. Tots s’utilitzen per llançar l’infern a l’enemic en un combat espacial reduït. Durant aquestes baralles de gossos, agafeu petites embarcacions enemigues, així com enormes portadors enemics. Hi ha alguna cosa molt satisfactori en l’enderrocament d’aquests gegants. Els controls durant el vol són fàcils d'utilitzar i us permeten controlar completament el vostre vaixell. Aquestes no són pràctiques barates en les missions, són parts bàsiques del joc que us donen un descans de l'acció de combat a terra. Aquestes missions secundàries ofereixen actualitzacions a les teves armes, així com la possibilitat d’enderrocar els objectius clau més buscats.

Al vostre vaixell de guerra hi ha un tauler amb tots els objectius d’alt valor més buscats. Localitzaràs de manera aleatòria aquests objectius durant les teves missions. Un cop els hàgiu matat, el tauler de la base els creuarà de la llista i afegirà les seves dades personals perquè els pugueu llegir. Em va encantar afegir aquests objectius. Crec que això podria haver estat un altre punt molt important per al joc, però que acabaria sent una mica posterior. Si hi hagués hagut manera de fer que el tauler buscat fos similar al sistema de classificació de 'Shadow of Mordor', hauria donat alguna cosa als jugadors en els quals haurien pogut enfonsar-se les dents.

El vostre equip principal de soldats SCAR és Nora Slater i el vostre nou robot de bromance preferit, Ethan (E3M). Vós, juntament amb la resta de SCAR, portareu la batalla cap al SDF conduït pel sinistre Salen Kotch. Aquestes batalles determinaran qui pren el control del sistema solar i els seus valuosos recursos.

El joc durant les missions terrestres fa que Call of Duty torni al nucli. Les missions es divideixen en bomberos furtius i forts. Jugar amb una dificultat més dura va resultar ser un repte. L'Ai t'obliga a pensar en el teu enfocament. Córrer al cel obert i intentar córrer i disparar és una manera ràpida de trobar-se mort i reaparèixer. Les armes es componen principalment d’armes de foc i d’energia normals. Les armes energètiques causen més danys a les màquines, mentre que les armes de foc habituals s’utilitzen millor en armadures enemigues humanes. Els soldats SCAR estan carregats amb un armament innovador i fascinant. Les granades de gravetat zero i de xoc modifiquen la manera d’afrontar certes batalles. Mentre que, un escut personal d’energia permet córrer contra perillosos trets amb una protecció frontal total. Altres armes inclouen, la possibilitat de piratejar robots i controlar-los sobre la marxa i les magranes d'escuma que cobreixen en una batalla acalorada.

La varietat d'armes permet assumir qualsevol situació de combat de diferents maneres. Això aconsegueix que l'acció FPS no esdevingui monòtona. La selecció d'armes i el joc es complementen orgànicament i permeten una explosió en el joc que COD no ha perfeccionat fins ara.

“Aquesta és la raó per tornar.

Aquesta és la que esperaves ”

La meva principal preocupació quan originalment vaig veure Call of Duty a l’espai, era que saltaria el tauró i quedaria massa hokey. Per a la meva sorpresa, el joc és una experiència inquietant. Té un alleujament còmic eficaç aquí i allà, però té una sensació de món real. Al meu parer, si la humanitat estigués realment situada en aquesta situació, és el que semblaria i semblaria.

A més de tenir una història profundament implicada, la campanya també aconsegueix arrencar sorpreses emocionals a la seva conclusió. Aquest final no serà l’esperat de la sèrie. Personalment, no estava preparat al cent per cent. Durant els crèdits, el joc fa alguna cosa sorprenent. Et fa sentir algunes de les víctimes. És rar que un joc prengui una decisió

Amb les darreres entrades de Call of Duty que falten a la secció de campanya, Infinite Warfare completa un gir de 180 i es destrueix per salvar-se. Tots els personatges estan ben definits i combinats amb els actors de veu perfectament versats i perfectes. Té prou pes durant tota la campanya com per donar un cop final a la tripa. Quan un joc de Call of Duty pot afectar-lo d’aquesta manera, està fent alguna cosa bé. Llança algunes lluites de gossos viciosos, armes divertides i una bromance d'un robot anomenat Ethan i tens un joc fantàstic. Si COD us ha posat a la tanca en la història recent, aquesta és la raó per tornar. Aquesta és la que heu estat esperant.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

Primera mirada: al plató de 'Welcome to Derry' i entrevista amb Andy Muschietti

publicat

on

Sortint de les clavegueres, intèrpret d'arrossegament i entusiasta del cinema de terror El Real Elvirus va portar els seus fans entre bastidors de la MAX sèrie Benvingut a Derry en una gira exclusiva. El programa està previst que s'estreni en algun moment del 2025, però no s'ha fixat una data ferma.

El rodatge està tenint lloc al Canadà a Port Hope, un substitut de la ciutat fictícia de Derry de Nova Anglaterra situada dins del univers Stephen King. El lloc adormit s'ha transformat en un municipi des dels anys seixanta.

Benvingut a Derry és la sèrie preqüela del director d'Andrew Muschietti adaptació en dues parts de King's It. La sèrie és interessant perquè no només tracta It, però tota la gent que viu a Derry, que inclou alguns personatges emblemàtics del King ouvre.

Elvirus, vestit de Pennywise, recorre el plató calent, amb compte de no revelar cap spoiler, i parla amb el mateix Muschietti, que revela exactament com per pronunciar el seu nom: Moose-Key-etti.

La còmica drag queen va rebre una passada d'accés total a la ubicació i utilitza aquest privilegi per explorar accessoris, façanes i entrevistar els membres de la tripulació. També s'ha revelat que una segona temporada ja té llum verda.

Fes una ullada a continuació i fes-nos saber què en penses. I esteu esperant la sèrie MAX? Benvingut a Derry?

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

Nou tràiler de les gotes nauseabundes d'enguany 'In a Violent Nature'

publicat

on

Recentment vam publicar una història sobre com un membre del públic que va veure En una naturalesa violenta es va emmalaltir i vomitava. Això ho fa, sobretot si llegiu les crítiques després de la seva estrena al Festival de Cinema de Sundance d'enguany, on un crític de EUA Avui en dia va dir que tenia "Les assassinats més revolts que he vist mai".

El que fa que aquest slasher sigui únic és que es veu principalment des de la perspectiva de l'assassí, cosa que pot ser un factor per què un membre del públic va llançar les seves galetes. durant un recent projecció a Chicago Critics Film Festival.

Els que teniu estómacs forts poden veure la pel·lícula quan es pugui estrenar en sales el 31 de maig. Aquells que vulguin estar més a prop del seu propi Joan poden esperar fins que s'estreni el dia Estremiment algun temps després.

De moment, feu una ullada al tràiler més recent a continuació:

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

James McAvoy lidera un repartiment estel·lar al nou thriller psicològic "Control"

publicat

on

James McAvoy

James McAvoy torna a l'acció, aquesta vegada en el thriller psicològic "Control". Conegut per la seva capacitat per elevar qualsevol pel·lícula, l'últim paper de McAvoy promet mantenir el públic a la vora dels seus seients. La producció ja està en marxa, un esforç conjunt entre Studiocanal i The Picture Company, amb el rodatge a Berlín a l'estudi Babelsberg.

"Control" s'inspira en un podcast de Zack Akers i Skip Bronkie i presenta a McAvoy com el Doctor Conway, un home que un dia es desperta amb el so d'una veu que comença a manar-lo amb exigències esgarrifoses. La veu desafia el seu control de la realitat, empenyent-lo cap a accions extremes. Julianne Moore s'uneix a McAvoy, interpretant un personatge clau i enigmàtic de la història de Conway.

En sentit horari des de dalt LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

El repartiment del conjunt també inclou actors talentosos com Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Estan dirigits per Robert Schwentke, conegut per la comèdia d'acció "Vermell", que aporta el seu estil distintiu a aquest thriller.

A més de "Control", Els fans de McAvoy poden atrapar-lo en el remake de terror "No parleu malament" previst per al llançament el 13 de setembre. La pel·lícula, que també compta amb Mackenzie Davis i Scoot McNairy, segueix una família nord-americana les vacances de somni de la qual es converteixen en un malson.

Amb James McAvoy en un paper principal, "Control" està a punt de ser un thriller destacat. La seva intrigant premissa, juntament amb un repartiment estel·lar, el converteixen en un per mantenir-se al radar.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint