Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

REVISIÓ: DOOM és visceral, hardcore i genial

publicat

on

perdició

Per fi, DOOM arriba. He de reconèixer que ens va preocupar una mica quan Bethesda va decidir no enviar còpies de revisió fins al dia de la publicació. (Normalment és un mal senyal) Tanmateix, ens ha agradat trobar un molt, molt, molt bon joc que farà feliç a qualsevol fan de DOOM.

DOOM va ser un dels primers tiradors que vaig jugar de petit. Recordo que vaig esclatar Nine Inch Nails i Ministry pel meu equip de música mentre tocava tota la nit; esquinçar les legions de l’infern en diferents nivells de dificultat, mentre que els casos de Mountain Dew eren pur perfecció.

Llavors, quanta nostàlgia es va veure recompensada amb el recent llançament de DOOM? La resposta és que cada bit. Bé, menys els casos de Mountain Dew.

DOOM et torna a posar en el vestit de Praetor de "DoomGuy", la marina espacial sense paraules. Quan comences el joc, ets primer enfrontat a l’acció amb l’infern i tots els seus habitants s’escapen a la nostra dimensió. Fanàtica fanàtica, Olivia Pierce està intentant el més maleït per obrir un portal permanent des de l'infern al nostre món.

Igual que el clàssic DOOM, aquest té lloc en una instal·lació minera de Mart. La Union Aerospace Corporation (UAC) està explotant energia argent. Aviat descobriu que l’energia argent és una font insidiosa i que depèn de vosaltres destruir-la, així com Olivia Pierce.

DOOM té un joc ràpid, elegant i líquid. Es mou molt més ràpid que en la majoria de trets en primera persona i aquest canvi és benvingut i gratificant. La capacitat de resposta del controlador és una combinació per al ritme ràpid i una eina molt necessària quan es tracta de la quantitat d'enemics que el joc us llança en les missions posteriors.

L’alimentació del vestit d’armes i del pretor és un dels canvis més grans i més benvinguts a DOOM. Ara podeu actualitzar parts de les vostres armes que permeten fer voltes d’escopetes explosives, míssils bloquejats, mires de franctirador i molt més. El vostre vestit també es pot actualitzar amb coses com ara protecció addicional contra explosions, un millor radar (ajuda a localitzar zones secretes) un millor ús de l’equip i molt més. Les zones secretes també ofereixen figures col·leccionables de DoomGuy, cadascuna d’aquestes són diferents variacions del vestit de Pretor.

Glory Kills és una de les meves novetats preferides a DOOM. Això us permet trencar els enemics atordits a trossos de diverses maneres violentes. Un cop esclatats un cert nombre de vegades, els dimonis començaran a parpellejar, cosa que us indicarà que us mudareu a la Glòria Kill. Aquests van des de l’esquinçament de les mandíbules dels dimonis, arrencant un braç i colpejant-los fins a morir amb ell i frenant trepitjant tots els inferns. Hi ha una varietat de Glory Kills que podeu realitzar, en funció de la part del cos a la qual vulgueu iniciar-los. Glory Kills no només té un aspecte fantàstic, sinó que també fa que l'enemic caigui salut o munició. Aquesta salut pot ser útil en una mica. Sé que m’ha salvat la culata més vegades de les que puc comptar.

Motoserra

Les proves de runes us permeten equipar runes que puguin fer coses com augmentar la munició i fer que algunes habilitats durin més. Les proves de runes us portaran breument a una altra dimensió on se us encarregarà un repte cronometrat. Per exemple, matar 30 enemics dins del límit de temps o matar una certa quantitat de dimonis amb un moviment especial si aconsegueixes completar el repte, et recompensaran una nova runa per ajudar-te en la lluita.

Per primera vegada en molt de temps, els secrets i els reptes són imprescindibles per treure el màxim partit al joc. Els punts de vestit d’arma i de pretor són recompensats quan descobreixes una ubicació secreta o quan completes un repte. Aquests potencials us ajudaran amb més munició, accessoris d’armes, més salut i més armadura. No són una part necessària del joc, però buscar-los us ajudarà en missions posteriors, sobretot si voleu acabar el joc amb dificultats més difícils.

Bethesda i id van agafar tot el que us agradava de la DOOM original i van fer el més savi que podrien haver fet amb ella. Ho van mantenir intacte. Tots els inferns que recordeu són explicats. Sí, aquell també. L’han actualitzat per a la generació actual i els resultats són increïbles, Mars i Hellscapes són obres d’art. Mirar cap a una vista són escenes dignes de fons de pantalla. Prenent el joc original i no canviant els elements bàsics, els enemics o DoomGuy ja fan d’aquest joc una explosió. Afegiu que podeu actualitzar armes i armadures i això ens donarà la millor campanya DOOM per a un jugador que hem vist.

Aquí també hi ha un art oblidat. Amb els tiradors recents, els jugadors s’han acostumat a agafar alguna coberta, disparar i esquivar-se darrere de la coberta mentre esperaven recuperar la salut. DOOM et retorna als dies en què necessites recollir la salut per curar-te. També us anima a córrer i fer servir el moviment com a aliat en lloc de cobrir. Si et quedes quiet et mors. Crea una sensació d’urgència constant i acció de la mà sudorosa amb els artells blancs.

La puntuació dels jocs també és una combinació perfecta i ens proporciona un ambient dur i basat en sintetitzadors que afegeix un so de patada perquè pugueu esquinçar els dimonis. Arriba al punt més endavant en aquell joc que quan sentiu que la música s’enfonsa convideu els teixits d’una manera molt “activa”. La música us ajuda a convertir-vos en invencible o, almenys, a pensar que sou fins que DOOM decideix llançar-vos una pica de cuina i cinc barons de l’infern.

No estava segur de si tornar a aquest lloc nostàlgic del meu cor era possible, però em vaig equivocar. DOOM és una barreja perfecta de vells i de nous per atendre tant els fanàtics hardcore de DOOM com els nouvinguts. Els desenvolupadors s’enganxaven realment a les seves armes. Podrien haver optat fàcilment per les maneres de fer pop i disparar els tiradors actuals en primera persona; fent les coses en la línia clàssica han aconseguit reinventar la roda de nou. DOOM és brillant, cruent i visceral, et porta a les profunditats de l’infern i ofereix l’experiència de metall més dolenta que probablement tindràs aquest any en un FPS.

Cerqueu aviat la nostra revisió del multijugador de DOOM i SnapMap.

[iframe id = "https://www.youtube.com/embed/KSZ4tSoumNk"]

Cubeta de crispetes 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

Notícies

'Strange Darling' amb Kyle Gallner i Willa Fitzgerald Lands Nationwide Lançament [Mira el clip]

publicat

on

L'estrany estimat Kyle Gallner

"Estrella estimada", una pel·lícula destacada protagonitzada per Kyle Gallner, que està nominada a un Premi iHorror per la seva actuació a 'El passatger' i Willa Fitzgerald, ha estat adquirida per a una àmplia estrena als Estats Units per Magenta Light Studios, una nova empresa del veterà productor Bob Yari. Aquest anunci, ens ha fet arribar Varietat, segueix l'èxit de l'estrena de la pel·lícula al Fantastic Fest el 2023, on va ser elogiada universalment per la seva narració creativa i les seves actuacions atractives, aconseguint una puntuació perfecta de 100% Fresh on Rotten Tomatoes a partir de 14 crítiques.

Estirada estranya - Clip de pel·lícula

Dirigida per JT Mollner, 'Estany estimat' és una narració emocionant d'una connexió espontània que fa un gir inesperat i aterridor. La pel·lícula destaca per la seva estructura narrativa innovadora i l'actuació excepcional dels seus protagonistes. Mollner, conegut per la seva entrada a Sundance 2016 "Proscrits i àngels", ha tornat a utilitzar 35 mm per a aquest projecte, consolidant la seva reputació com a cineasta amb un estil visual i narratiu diferent. Actualment està involucrat en l'adaptació de la novel·la de Stephen King “La llarga caminada” en col·laboració amb el director Francis Lawrence.

Bob Yari va expressar el seu entusiasme pel proper llançament de la pel·lícula, previst per a Agost 23rd, destacant les qualitats úniques que fan 'Strange Darling' una incorporació significativa al gènere de terror. "Estem encantats de portar al públic teatral d'arreu del país aquesta pel·lícula única i excepcional amb actuacions fantàstiques de Willa Fitzgerald i Kyle Gallner. Aquesta segona funció del talentós escriptor i director JT Mollner està destinada a convertir-se en un clàssic de culte que desafia la narració convencional". La Yari va dir a Variety.

Varietat revisar de la pel·lícula de Fantastic Fest elogia l'enfocament de Mollner, dient: "Mollner es mostra més avantguardista que la majoria dels seus companys de gènere. És evident que és un estudiant del joc, un que va estudiar les lliçons dels seus avantpassats amb habilitat per preparar-se millor per posar-hi la seva pròpia empremta". Aquests elogis subratllen el compromís deliberat i reflexiu de Mollner amb el gènere, prometent al públic una pel·lícula que és alhora reflexiva i innovadora.

Estirada estranya

Cubeta de crispetes 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Seguir llegint

Notícies

El revival de 'Barbarella' de Sydney Sweeney avança

publicat

on

Sydney Sweeney Barbarella

Sydney Sweeney ha confirmat el progrés en curs del tan esperat reinici de Barbarella. El projecte, que veu Sweeney no només protagonitzar sinó també productor executiu, pretén donar una nova vida al personatge emblemàtic que va captar per primera vegada la imaginació del públic als anys seixanta. No obstant això, enmig de les especulacions, Sweeney continua obert sobre la possible implicació del famós director Edgar Wright en el projecte.

Durant la seva aparició al Feliç Trist Confós podcast, Sweeney va compartir el seu entusiasme pel projecte i el personatge de Barbarella, afirmant: "És. Vull dir, Barbarella és un personatge tan divertit per explorar. Ella realment accepta la seva feminitat i la seva sexualitat, i això m'encanta. Ella utilitza el sexe com a arma i crec que és una manera tan interessant d'entrar al món de la ciència-ficció. Sempre he volgut fer ciència-ficció. Així que veurem què passa".

Sydney Sweeney la confirma Barbarella el reinici encara està en procés

Barbarella, originalment una creació de Jean-Claude Forest per a V Magazine el 1962, es va transformar en una icona cinematogràfica per Jane Fonda sota la direcció de Roger Vardim el 1968. Malgrat una seqüela, Barbarella baixa, sense veure mai la llum, el personatge ha continuat sent un símbol de l'atractiu de la ciència-ficció i l'esperit aventurer.

Al llarg de les dècades, diversos noms d'alt perfil, com Rose McGowan, Halle Berry i Kate Beckinsale, es van presentar com a protagonistes potencials per a un reinici, amb els directors Robert Rodriguez i Robert Luketic, i els escriptors Neal Purvis i Robert Wade prèviament units per reviure la franquícia. Malauradament, cap d'aquestes iteracions va passar de l'etapa conceptual.

Barbarella

El progrés de la pel·lícula va donar un gir prometedor fa aproximadament divuit mesos, quan Sony Pictures va anunciar la seva decisió d'elegir a Sydney Sweeney en el paper titular, un moviment que la mateixa Sweeney ha suggerit que va ser facilitat per la seva participació en la pel·lícula. Madame Web, també sota la bandera de Sony. Aquesta decisió estratègica tenia com a objectiu fomentar una relació beneficiosa amb l'estudi, concretament amb el Barbarella reiniciar en ment.

Quan es va investigar sobre el possible paper de director d'Edgar Wright, Sweeney va esquivar amb destresa, només va assenyalar que Wright s'havia convertit en un conegut. Això ha fet que els fans i observadors de la indústria especulin sobre l'abast de la seva implicació, si n'hi ha, en el projecte.

Barbarella és coneguda pels seus contes aventurers d'una dona jove que travessa la galàxia, participant en escapades que sovint incorporen elements de sexualitat, un tema que Sweeney sembla desitjar explorar. El seu compromís de reimaginar Barbarella per a una nova generació, tot i que es manté fidel a l'essència original del personatge, sona com la realització d'un gran reinici.

Cubeta de crispetes 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Seguir llegint

Notícies

'The First Omen' gairebé va rebre una qualificació NC-17

publicat

on

el primer tràiler de presagi

Set per a abril 5 estrena al teatre, 'El primer presagi' porta una qualificació R, una classificació que gairebé no es va aconseguir. Arkasha Stevenson, en el seu paper de directora de llargmetratge inaugural, es va enfrontar a un repte formidable per aconseguir aquesta qualificació per a la preqüela de la estimada franquícia. Sembla que els cineastes van haver de lluitar amb la junta de classificació per evitar que la pel·lícula s'encarregués d'una classificació NC-17. En una conversa reveladora amb Fangoria, Stevenson va descriure el calvari com 'una llarga batalla', un no lluitat per preocupacions tradicionals com ara el gore. En canvi, el quid de la controvèrsia es va centrar al voltant de la representació de l'anatomia femenina.

La visió de Stevenson per "El primer presagi" aprofundeix en el tema de la deshumanització, especialment a través de la lent del part forçat. "L'horror en aquesta situació és com de deshumanitzada està aquesta dona", explica Stevenson, subratllant la importància de presentar el cos femení sota una llum no sexualitzada per abordar temes de reproducció forçada de manera autèntica. Aquest compromís amb el realisme gairebé va aconseguir que la pel·lícula obtingués una qualificació NC-17, provocant una llarga negociació amb l'MPA. “Això ha estat la meva vida durant un any i mig, lluitant pel tir. És el tema de la nostra pel·lícula. És el cos femení que es viola des de dins cap a fora”, afirma, destacant la importància de l'escena per al missatge central de la pel·lícula.

El primer auguri Pòster de pel·lícula - de Creepy Duck Design

Els productors David Goyer i Keith Levine van donar suport a la batalla de Stevenson, trobant-se amb el que van percebre com un doble estàndard en el procés de classificació. Levine revela, “Hem hagut d'anar i tornar amb el tauler de qualificacions cinc vegades. Curiosament, evitar la NC-17 la va fer més intensa", assenyalant com la lluita amb el tauler de qualificacions va intensificar sense voler el producte final. Goyer afegeix, "Hi ha més permissivitat a l'hora de tractar amb protagonistes masculins, sobretot en l'horror corporal", cosa que suggereix un biaix de gènere en com s'avalua l'horror corporal.

L'enfocament audaç de la pel·lícula per desafiar les percepcions dels espectadors s'estén més enllà de la controvèrsia de les valoracions. El coescriptor Tim Smith assenyala la intenció de subvertir les expectatives associades tradicionalment a la franquícia The Omen, amb l'objectiu de sorprendre el públic amb un enfocament narratiu fresc. "Una de les grans coses que ens feia il·lusió era treure la catifa per sota de les expectatives de la gent", diu Smith, subratllant el desig de l'equip creatiu d'explorar nous terrenys temàtics.

Nell Tiger Free, coneguda pel seu paper a “Servidor”, lidera el repartiment de "El primer presagi", publicat per 20th Century Studios el dia abril 5. La pel·lícula segueix una jove nord-americana enviada a Roma per al servei de l'església, on es troba amb una força sinistra que sacseja la seva fe fins al fons i revela un complot esgarrifós destinat a convocar el mal encarnat.

Cubeta de crispetes 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Seguir llegint

Insereix un GIF amb un títol clicable