Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

Ressenya: Dark Souls III és el millor joc d’ànimes fins ara

publicat

on

Començo a creure que els jocs ens han espatllat. Han convertit la majoria de nosaltres en nadons. Els nadons grans, que acostumen a rebre danys, s’amaguen darrere d’alguna cosa durant 3 segons, es curen completament, apareixen, continuen la lluita, esbandida, repeteixen.

Aleshores teniu uns jocs de la sèrie Dark Souls ”per donar-vos una bufetada a la mà, avergonyir-vos i recordar-vos que, potser, no som tan bons en els jocs com pensàvem.

L'últim "Dark Souls III" de FromSoftware està a punt de deixar-se anar al món, ja que els seus carronyers busquen la carn dels aficionats de llarga data i dels nouvinguts. Es manté confiat, bravatge que oneja al vent amb una samarreta que diu "vas morir".

Em van treure de la meva mimada vida a "The Division", de Tom Clancy, on resulta que tot el que feia era galivar fent sorolls de "pew pew" i de vegades pensar que jugava a un joc desafiant. Això és fins que vaig rebre 'Dark Souls III' i em vaig convertir en un infern de jocs ... un infern agradable.

Igual que els cinobites del "Hellraiser" de Clive Barker, "Dark Souls III" té "aquestes vistes per mostrar-te" i una multitud de tortures per atraure't.

Dark Souls III

Diré que aquesta entrada té la decència de començar una mica més fàcil que els dos jocs anteriors. T’ofereix prou confiança per creure que ets “bo” jugant. És una falsa sensació d’aconseguir, ja que us aventureu més al món, el joc us recorda ràpidament que us aixafa amb un martell de dificultat. Però, juntament amb aquest repte, apareix un dels jocs més gratificants que he jugat mai.

El director principal, l’última entrada “Ànimes” de Hidetaka Miyazaki, troba el teu personatge simplement conegut com el Cendrós al Regne de Lothric. La fi del món és a prop, depèn de vosaltres perseguir els Lords of Cinder i mantenir algun tipus d’ordre a Lothric.

Tan desolador i sense esperança com se sent i sembla el món de "Dark Souls", té alhora una bellesa furiosa incorporada als seus nivells. Estava constantment desitjant accedir a la següent zona, encara que només fos per veure quines noves opcions d’arquitectura i exploració havia d’oferir. La varietat de disseny de nivells va més enllà, a un nivell gairebé hipnòtic, per mantenir-vos profundament arrelat al joc. Tot i que hi ha alguns nivells de repetició dels jocs anteriors de "Souls", no és res massa pesat ni res que se senti forçat. Hi ha una bellesa horrible integrada en els ossos d’aquests nivells, que són únics i que és una cosa que jo tornaria a fer feliçment per als futurs jocs.

Una de les meves novetats preferides a "Dark Souls III" ha de ser "habilitats d'armes". Es tracta de moviments especials que les diferents armes són capaços de treure a la pèrdua dels punts de concentració. Per exemple, alguns són capaços de llançar enemics a l'aire, o acabar una càrrega amb un llamp, o capaços d'un atac ferotge. Aquests poderosos atacs són fonamentals en el cor de la batalla i us permeten provar multitud de combinacions a l’hora d’aparellar-los amb diferents escuts o bastons.

Aquestes "habilitats d'armes" combinades amb diferents combinacions de mà esquerra i dreta fan que sigui una experiència totalment única per a un ajust tan petit. Això condueix a una gran quantitat de maneres d’acostar-se als enemics en la batalla.

Els enemics d’aquest joc són variats i abundants. Hi ha un munt de malsons diferents que indueixen enemics en aquesta entrada de les "ànimes". Estic bastant segur que FromSoftware va robar els dissenys enemics des de les profunditats de l'infern. Tot i que la majoria dels jocs se centren a crear l’aspecte d’un tipus d’enemic o d’un cap o dos, “Dark Souls” crea el rostre d’un paisatge infernal del món real en tots els enemics que l’ocupen.

Ànimes fosques

Tampoc varia l’aspecte de l’enemic, cada enemic ve amb el seu propi estil de lluita. Alguns us vindran com una bèstia rabiosa, tallant i arrapant febrilment. Mentre que altres són més calculats i metòdics sobre els seus atacs. De vegades sembla que estiguin mirant el controlador per contrarestar el següent moviment. La IA en aquesta és variada i estratègica, cosa que proporciona una experiència increïblement desafiant.

Aquestes notòries batalles de caps de "Dark Souls" han tornat i ofereixen el mateix nivell de disseny de personatges impressionant. No hi va haver molts problemes amb aquesta entrada, però una de les queixes més petites que vaig tenir va ser la de com alguns caps tendeixen a tenir un enfocament d'atac exacte com els caps que heu lluitat anteriorment. Això no vol dir que totes les batalles siguin així, de fet hi ha més varietat que una acció repetida. Aquesta entrada té les batalles de caps més desafiadors que he vist mai en un joc de "ànimes". Hi ha un parell de baralles contra caps que gairebé em van fer penjar el controlador i passar a una altra cosa. Si no fos pel bonic disseny de nivell i l’emoció que s’obté després de vèncer un cap o completar una àrea, hauria renunciat.

Al principi, podeu escollir el vostre tipus de personatge i jugar-hi. Tot i que normalment anava amb un bruixot, aquesta vegada vaig decidir anar-hi amb un assassí. Això ha suposat alguns desafiaments interessants al llarg del camí i realment em va fer una idea de quantes maneres hi ha de jugar a través d'un joc "Ànimes". En experiències anteriors, he acabat el joc amb un tipus de personatge i mai he mirat enrere. Aquesta vegada, les "ànimes" ofereixen massa varietat per, almenys, donar-li un segon o un tercer joc.

Aquesta és la "Dark Souls" que esteu buscant. Aquestes són les "Ànimes fosques" que estimes. L’addició d’un parell d’eines noves com ara “habilitats en armes” només fa que l’experiència sigui molt més dolça. Si hagués de valorar les meves experiències de "ànimes", posaria "Dark Souls III" a la meva ranura superior, seguit de "Dark Souls 1" i després "Dark Souls 2." És clar, potser hauria plorat de frustració una o dues vegades, segur que els meus veïns es podrien preguntar si estic mort o morint, a causa que cridava "NOOOOOOOO!" tantes vegades al mig de la nit, però al final del dia és la sensació d’assoliment més gran que mai ha ofert cap joc. Mantingueu la fórmula igual, feu que aquests jocs arribin. "Dark Souls 3" porta el geni boig dels seus predecessors i el perfecciona.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

Notícies

Netflix publica el primer metratge de BTS "Fear Street: Prom Queen".

publicat

on

Han passat tres llargs anys des de llavors Netflix va desfermar el sagnant, però agradable Carrer de la Por a la seva plataforma. Llançat de manera tríptica, el streamer va dividir la història en tres episodis, cadascun tingut lloc en una dècada diferent que al final estaven tots lligats.

Ara, el streamer està en producció per a la seva seqüela Fear Street: Prom Queen que porta la història als anys 80. Netflix ofereix una sinopsi de què esperar Reina del baile al seu blog tudum:

"Benvingut de nou a Shadyside. En aquesta propera entrega de la sang empapada Carrer de la Por franquícia, la temporada de graduació a Shadyside High està en marxa i la manada de llops de l'escola de It Girls està ocupada amb les seves habituals campanyes dolces i vicioses per a la corona. Però quan un foraster atrevit és nominat inesperadament a la cort, i les altres noies comencen a desaparèixer misteriosament, la classe del 88 s'acosta de sobte a una nit de festa infernal". 

Basat en la sèrie massiva de RL Stine de Carrer de la Por novel·les i spin-off, aquest capítol és el número 15 de la sèrie i es va publicar el 1992.

Fear Street: Prom Queen compta amb un repartiment assassí, que inclou India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) i Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

No se sap quan Netflix introduirà la sèrie al seu catàleg.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

Notícies

Sèrie de reinici de Scooby-Doo d'acció en directe en funcionament a Netflix

publicat

on

Scooby Doo Live Action Netflix

El gran danés caça fantasmes amb un problema d'ansietat, Scooby-Doo, s'està reiniciant i Netflix està agafant la fitxa. Varietat informa que l'emblemàtic programa s'està convertint en una sèrie d'una hora per al streamer, tot i que no s'han confirmat detalls. De fet, els executius de Netflix es van negar a comentar.

Scooby-Doo, on ets!

Si el projecte és una prova, aquesta seria la primera pel·lícula d'acció en viu basada en el dibuix animat de Hanna-Barbera des del 2018. Daphne i Velma. Abans d'això, hi havia dues pel·lícules d'acció en directe, Scooby-Doo (2002) i Scooby-Doo 2: Monstres desencadenats (2004), després dues seqüeles que es van estrenar The Cartoon Network.

Actualment, l'orientat a l'adult Vel Velma està en streaming a Max.

Scooby-Doo es va originar l'any 1969 sota l'equip creatiu Hanna-Barbera. La caricatura segueix un grup d'adolescents que investiguen esdeveniments sobrenaturals. Coneguda com Mystery Inc., la tripulació està formada per Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley i Shaggy Rogers, i el seu millor amic, un gos parlant anomenat Scooby-Doo.

Scooby-Doo

Normalment, els episodis van revelar que els embruixaments que van trobar eren enganys desenvolupats per propietaris de terres o altres personatges nefasts amb l'esperança d'espantar la gent de les seves propietats. La sèrie de televisió original anomenada Scooby-Doo, on ets! va funcionar del 1969 al 1986. Va tenir tant d'èxit que les estrelles de cinema i icones de la cultura pop van fer aparicions com a convidats a la sèrie.

Celebritats com Sonny & Cher, KISS, Don Knotts i The Harlem Globetrotters van fer cameos, així com Vincent Price, que va retratar Vincent Van Ghoul en uns quants episodis.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

Notícies

BET llança un nou thriller original: The Deadly Getaway

publicat

on

L'escapada mortal

BET Aviat oferirà als aficionats del terror una delícia rara. L'estudi ha anunciat l'oficial data d'estrena pel seu nou thriller original, L'escapada mortal. Dirigit per Charles Long (La dona del trofeu), aquest thriller crea un joc de curses de cor de gat i ratolí perquè el públic s'hi enfonsi les dents.

Volent trencar la monotonia de la seva rutina, Esperança i Jacob marxar a passar les seves vacances d'una manera senzilla cabana al bosc. Tanmateix, les coses van de costat quan l'exnòvio de l'Hope es presenta amb una noia nova al mateix càmping. Les coses aviat es descontrolen. Esperança i Jacob ara han de treballar junts per escapar del bosc amb les seves vides.

L'escapada mortal
L'escapada mortal

L'escapada mortal està escrit per Eric Dickens (Maquillatge X Ruptura) I Chad Quinn (Reflexions dels EUA). Les estrelles de cinema, Yandy Smith-Harris (Dos dies a Harlem), Jason Weaver (Els Jackson: un somni americà), I Jeff Logan (El meu casament de Sant Valentí).

Showrunner Tressa Azarel Smallwood tenia el següent a dir sobre el projecte. “L'escapada mortal és la reintroducció perfecta als thrillers clàssics, que inclouen girs dramàtics i moments escalofriants. Mostra l'abast i la diversitat dels escriptors negres emergents a través dels gèneres de cinema i televisió".

L'escapada mortal s'estrenarà el 5.9.2024, exclusivament ion BET+.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint