Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

'Rage 2' s'aixeca per sobre amb el seu terreny erm recobert de neó i Rad Kinetic Combat

publicat

on

Ràbia

Testimoni!

Si, com jo, encara no heu rebut tota la vostra ajuda post-apocalíptica, Mad Max: Fúria carretera-La bondat estilitzada no busqueu més. 2 ràbia és un joc de George Miller al terreny erm que és una visió molt més violenta del subgènere.

La primera Ràbia és conegut sobretot pel seu final ... o per la manca total d’un allà de. Però, els desenvolupadors darrere d'aquesta entrada són plenament conscients d'aquest fet i ho compensen de diverses maneres, fins i tot alguns prenen un enfocament meta. La bona notícia és que no haureu d’haver jugat el primer partit per entrar a l’acció 2 ràbia. Per a aquelles persones que han jugat el primer joc, hi ha un parell de personatges, ubicacions i històries que potser recordareu del primer joc, però res significatiu.

In 2 ràbia ets Walker, un guardabosc dels erms. Aquest és un obvi i divertit guiño al personatge de Chuck Norris Caminant Texas Ranger i estic al cent per cent aquí per a l’homenatge. Durant els primers minuts de jocs, la vostra base és atacada per un poderós grup conegut com a Autoritat. Durant la lluita, els nois bons són delmats. Walker es posa en mans del seu vestit de Ranger per venjar-se de l'Autoritat i per mantenir una aparença d'ordre en un paisatge boig.

A partir d’aquí, us introdueixen al gran món obert. Aquesta part del joc em va semblar una mica aclaparadora inicialment. No a causa de la mida massiva de la caixa de sorra, sinó a causa de les missions secundàries i els llocs amagats que s’amunteguen, es trenquen i s’estrenyen constantment. Vull dir que es fa intens. Cada vegada que parleu amb un PNJ clau o conduïu per un punt d'interès del vostre viatge, el joc s'amuntega en un altre marcador d'ubicació del vostre mapa. Això és tot abans que m'hagués acostumat al joc, al món o al disseny. No va ajudar que estigueu aprenent simultàniament els sistemes d’actualització dels vostres poders, de les vostres armes i del vostre vehicle.

A partir d’aquí, el terreny erm és la vostra ostra hipercolor. Això vol dir que podeu fer front a camps enemics, bloquejos de carreteres, caça del tresor, raça, caça de recompenses, habitació de calabossos i molt més. Ah, i per descomptat, podeu seguir la narrativa central dels jocs que consisteix a visitar líders clau del mapa per reunir quelcom conegut com a "Project Dagger" per acabar amb l'Autoritat.

El combinat dels poders que hi ha darrere d’Avalanche Studio i id Software es reuneixen per oferir una representació vasta i molt nítida d’un erm post-apocalíptic. A més, hi ha una cinètica sorprenent perdició-enfocament estilitzat a una magnitud de combat bastant dolent.

El combat és trepidant, emocionant i ple de quantitats satisfactòries de sang. Encadenar i barrejar tàctiques d'atac amb les teves habilitats de nanotrita i un ampli arsenal d'armes (que inclou el BFG 9000) és una cosa que és una explosió completa. És per això que es van crear els videojocs. L’addició d’armes de segona mà com magranes i el pal d’ala millorable (una picada d’ullet al Glaive de Krull) només s’afegeix a una quantitat de diversió pura.

2 ràbia

Unir aquests atacs ajuda a construir punts combinats que formen el vostre mesurador de sobrecàrrega. Un cop omplert, el vostre mesurador d’excés de velocitat us llançarà a vosaltres, al vostre vestit de nanotrita i a les vostres habilitats d’armes, al següent nivell, permetent una carnisseria caòtica completa, en una sèrie d’atacs amb estil berserker. Això proporciona a cadascuna de les teves armes una habilitat que abans no podien aconseguir. Per exemple, l'escopeta pot treure diversos enemics amb un sol tret.

No era un fan dels inicis d’aquests jocs. Estava preparat per a una gran actitud de punk rock que el màrqueting prometia i només comença amb una sensació de pop xiclet. Per no parlar de la història que arrenca tota aquesta qüestió. Definitivament, els jocs de territori han recorregut més d'un parell de vegades. Això és tot per dir que el joc millora molt i manté la seva promesa en l’aspecte del hardcore punk rock del que havíem vist els darrers anys E3 i en els tràilers del joc posteriors. És només una mica d’espera arribar-hi.

També hi ha moltes millores per fer aquí. Aquestes modificacions es fan mitjançant l'ús de modificacions d'armes i esquemes que es poden trobar al món o comprar a les botigues. Les modificacions més grans i gratificants s’apliquen al vostre vestit Ranger. Aquests ofereixen alteracions que donen passos de ball addicionals i emocionants per ajudar a encordar locos combinats bojos. De la mateixa manera que el món obert que inicialment us apareix, el sistema d’actualització també pot resultar una mica descoratjador. El meu consell és divertir-se jugant amb les compres i les modificacions de la seva botiga. Em sembla un experiment molt més del que hauria de ser, però també hi ha alguna cosa divertida en aquesta alquímia experimental de jocs.

2 ràbia

El negatiu més gran i cridaner per a 2 ràbia ve amb el seu enfocament de la conducció mecànica. Hi ha un munt de coses molt xules Guerrer de carretera veient vehicles que conformen el paisatge i els podeu conduir tots. És molt lamentable que la conducció no tingui pes. La carnositat del Mad Max manca de conducció del joc 2 ràbia. Puc cavar totalment prenent un nou enfocament, però la conducció acaba sentint-me menys emocionant i és més que una tasca repetitiva per arribar d’un lloc a un altre en lloc d’alguna cosa que us entusiasme fer. Els controls per conduir no estan gens ajustats i necessiten una revisió completa des de la base. Potser similar a El bruixot III i la seva atroç mecànica d’equitació inicial, l’equip de desenvolupadors pot arreglar alguns millors mecanismes de conducció. Però, de moment, és bastant dolent.

A més, la gent amb qui treballes al món, així com els dolents, acaben sentint-se mig realitzats. Deixar certes missions històriques se sent una mica buit i poc gratificant. Tot i que, igual que amb Just Causi i perdició, Realment crec que aquests aspectes no van ser el focus. Crec que l’enfocament va preferir intencionadament la cançó punk de minuts i trenta segons despullada a una balada orquestrada i, a causa de la seva acció demencial, aconsegueix una passada.

2 ràbia té més que algunes similituds amb els shooters anteriors del món obert, però on realment brilla és en la seva estètica del món boig recobert de color neó, així com en el seu enfocament magistral inventiu i divertit per combatre. El que podria començar com un FPS de món obert quotidià acaba sent una experiència radical a Gory, a més de l’acció superior que està a l’alçada de perdició i Wolfenstein. Amb un munt de coses a fer fora de la missió de la història i un full de ruta de DLC ja anunciat, 2 ràbia Val la pena l’anarquia de jocs que aporta a la taula de polvorització de bala, divertida i sense sentit.

2 ràbia ja està disponible per a PC, PS4 i Xbox One.
Codi de revisió que es proporciona a Xbox One.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

La franquícia de pel·lícules "Evil Dead" rebrà DOS nous lliuraments

publicat

on

Va ser un risc per a Fede Alvarez reiniciar el clàssic de terror de Sam Raimi The Evil Dead el 2013, però aquest risc va donar els seus fruits i la seva seqüela espiritual també Evil Dead Rise el 2023. Ara Deadline informa que la sèrie està rebent, no una, però 02:00 entrades noves.

Ja sabíem del Sébastien Vaniček propera pel·lícula que s'endinsa en l'univers de Deadite i hauria de ser una seqüela adequada de l'última pel·lícula, però estem desconcertats. Francis Galluppi i Imatges de la casa fantasma estan fent un projecte únic ambientat a l'univers de Raimi basat en un idea que Galluppi va llançar al mateix Raimi. Aquest concepte es manté en secret.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi és un narrador que sap quan fer-nos esperar en una tensió a foc lent i quan colpejar-nos amb una violència explosiva", va dir Raimi a Deadline. "És un director que mostra un control poc comú en el seu primer llargmetratge".

Aquesta característica es titula L'última parada al comtat de Yuma que s'estrenarà als cinemes als Estats Units el 4 de maig. Segueix un venedor ambulant, "encallat en una parada rural d'Arizona" i "es veu empès a una situació d'ostatges greu per l'arribada de dos lladres de bancs sense cap escrúpol a utilitzar la crueltat. -o acer fred i dur- per protegir la seva fortuna tacada de sang".

Galluppi és un guardonat director de curtmetratges de ciència-ficció i terror, les obres aclamades del qual inclouen Alt infern del desert i El projecte Gemini. Podeu veure l'edició completa de Alt infern del desert i el teaser per Bessons a continuació:

Alt infern del desert
El projecte Gemini

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

cinema

'Invisible Man 2' està "més a prop del que ha estat mai" de passar

publicat

on

Elisabeth Moss en una declaració molt ben pensada va dir en una entrevista for Feliç Trist Confós això tot i que hi ha hagut alguns problemes logístics per fer L'home invisible 2 hi ha esperança a l'horitzó.

Amfitrió de podcast Josh Horowitz preguntat sobre el seguiment i si Molsa i director Leigh Whannell estaven més a prop de trobar una solució per aconseguir-ho. "Estem més a prop que mai de trencar-lo", va dir Moss amb un gran somriure. Podeu veure la seva reacció al 35:52 marca al vídeo següent.

Feliç Trist Confós

Whannell es troba actualment a Nova Zelanda filmant una altra pel·lícula de monstres per a Universal, home llop, que podria ser l'espurna que encén el problemàtic concepte de l'Univers fosc d'Universal que no ha guanyat cap impuls des de l'intent fallit de ressuscitar de Tom Cruise. La mòmia.

A més, al vídeo del podcast, Moss diu que ho és no al home llop pel·lícula, de manera que qualsevol especulació que es tracta d'un projecte crossover queda en l'aire.

Mentrestant, Universal Studios es troba enmig de la construcció d'una casa embruixada durant tot l'any Las Vegas que mostraran alguns dels seus clàssics monstres cinematogràfics. Depenent de l'assistència, aquest podria ser l'impuls que necessita l'estudi per fer que el públic s'interessi una vegada més per les seves IP de criatures i per obtenir més pel·lícules basades en elles.

El projecte de Las Vegas s'obrirà el 2025, coincidint amb el seu nou parc temàtic propi d'Orlando Univers èpic.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

Notícies

La sèrie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal té una data de llançament anticipada

publicat

on

Jake gyllenhaal es presumeix innocent

Sèrie limitada de Jake Gyllenhaal Presum innocent està baixant a AppleTV+ el 12 de juny en lloc del 14 de juny tal com estava previst originalment. L'estrella, la qual Road House reiniciar ha va aportar crítiques diverses a Amazon Prime, està abraçant la petita pantalla per primera vegada des de la seva aparició Homicidi: Vida al carrer en 1994.

Jake Gyllenhaal està a 'Presumed Innocent'

Presum innocent està sent produït per David E. Kelley, Bad Robot de JJ Abramsi Warner Bros És una adaptació de la pel·lícula de 1990 de Scott Turow en la qual Harrison Ford interpreta un advocat que fa una doble funció com a investigador que busca l'assassí del seu col·lega.

Aquest tipus de thrillers sexy eren populars als anys 90 i normalment contenien finals de gir. Aquí teniu el tràiler de l'original:

D'acord amb data límit, Presum innocent no s'allunya del material d'origen: “…el Presum innocent La sèrie explorarà l'obsessió, el sexe, la política i el poder i els límits de l'amor mentre l'acusat lluita per mantenir units la seva família i el seu matrimoni".

El següent per a Gyllenhaal és el Guy Ritchie pel·lícula d'acció titulada En el Gris El llançament està previst per al gener de 2025.

Presum innocent és una sèrie limitada de vuit episodis que s'emetrà a AppleTV+ a partir del 12 de juny.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint