Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

PREY: Prepara’t per témer-ho tot

publicat

on

Ei. Saps com en els jocs de terror has de témer allò que pot estar a l'aguait o quina bèstia gruixuda està a l'espera de sortir del no-res? Bé, vostès, l’equip de Bethesda, heu creat un joc que us farà temer literalment tot en una habitació fins a l’objecte més inanimat. Sí, fins i tot una tassa de cafè.

In PREPARAT assumiu el paper de Morgan Yu. Morgan passa els dies sent un assaig de prova en una estació espacial anomenada Talos 1. El temps de Morgan a bord de les instal·lacions d'investigació es dedica a experimentar amb tecnologia alienígena d'una raça alienígena coneguda com el Typhon. No trigaràs a descobrir que el món que t’envolta és una mena de Espectacle Truman situació a costa seva. Quan els Typhon són alliberats de sobte a bord de Talos 1, es converteix en una lluita per assegurar-se que cap dels extraterrestres arribi a la terra.

Estic enamorat de la cronologia alternativa d’aquest joc. La història antecedent suposa que el president Kennedy no havia estat assassinat, cosa que va provocar que la carrera espacial continués i evolucionés. Això suposa, per descomptat, un important avanç en tecnologia i viatges espacials. El disseny de producció de Talos és increïble per si sol. L’estil artístic deco forma part de la nostra història, ja que prové d’un futur que mai veurem. Sembla tant analògic com digital. A la vegada és acollidor i alienant i produeix alguns ajustaments cridaners al llarg del camí.

Si has jugat System xoc or Bioshock, els controls i la manera de joc us resultaran familiars. Aquests impliquen un entorn que permet diverses maneres de dur a terme la vostra tasca, en funció de les habilitats que trieu actualitzar. Diferents arbres d’habilitats condueixen a habilitats més potents. Alguns se centren en la força bàsica i les habilitats de pirateria, mentre que altres se centren en els poders Typhon. Com més potències Typhon utilitzeu, us portarà a ser menys humans i a més risc de perdre la vostra humanitat a la llarga. El joc és suau i els seus ritmes reactius se senten naturals, cosa que permet una immersió addicional.

Se us ofereixen diverses maneres de completar àrees, cadascuna d'elles ofereix el seu propi conjunt de reptes. Per exemple, si opteu per rastrejar per un respirador i evitar la detecció, aquestes opcions estan disponibles per a vosaltres. Si decidiu entrar i desgastar l’habitació amb les habilitats de Typhon, aquestes també estan disponibles. Amb tants grans poders basats en Typhon, era molt difícil mantenir-ne un. Aquests poders us permeten imitar objectes, moure objectes amb la vostra ment, establir coses de foc, establir trampes, etc. Atès que tots aquests poders s’acumulen del Typhon, naturalment també tenen aquests poders. Això permet que aquests molestos nois facin servir imitacions, i això només fa que sigui una de les experiències més horroroses del joc. Això literalment fa que qualsevol objecte que us envolta sigui un possible enemic, que està esperant per saltar i espantar-vos tot l'infern.

Un tipus d’enemic és el poltergeist Typhon. Aquests són realment interessants i la seva pròpia raça de combustible de malson. Aquests nois són completament invisibles, però semblen a un Activitat paranormal entitat, són capaços de llançar objectes al voltant i provocar tot tipus de destrosses terrorífiques. Un cop es pot identificar la seva ubicació, són fàcils d’enviar, però buscar-los és un repte força interessant tot sol.

El Typhon té diferents formes i mides i té les seves pròpies capacitats. Algunes capa, altres disparen feixos de plasma, altres disparen foc i d’altres són gegants que et persegueixen quan detecten que fas servir el seu poder.

presa

Potser una de les coses més alliberadores presa és com us permet fer les vostres coses i escollir la vostra manera de fer aquesta cosa. Com que la història es revela al vostre voltant mitjançant correus electrònics, notes i altres elements i interfícies ocultes, no sempre és necessari que feu cada cosa. Si ho desitgeu, podreu colar-vos pels enemics i complir-vos amb les missions principals i volar a través del joc. Aquesta opció escurçarà el joc i us permetrà acabar a la meitat del temps. Però, on és la diversió? Vaig triar fer tot el que vaig poder i vaig passar més de 70 hores de joc explorant Talos 1 i actualitzant tantes habilitats com vaig poder. Això volia dir que era meticulós sobre la recerca de tot el contingut de la missió lateral i coses que finalment no importaven a la llarga. Hi ha moltes coses que no importen, però que són divertides per les novetats. Com, en el cas de trobar fulls de personatges de jugadors de calabossos i dracs. Com he dit, no tot importa, però segur que és una manera de perdre el temps tot obtenint el màxim benefici per al vostre dòlar en termes de joc.

Al fons, aquest és també un joc de supervivència-terror molt bo, o almenys té la sensibilitat de ser-ho. La potència de foc és finita, les potències Typhon es basen en un subministrament limitat. No sempre hi ha l’opció de matar els enemics directament. Això comporta alguns desafiaments estrepitosos en el camí i sempre busco un bon repte. En el vostre camí, podeu utilitzar diferents tipus de materials per crear armes, municions i altres accionaments mitjançant un dispositiu similar a una màquina expenedora anomenat "Fabricants". Són útils, però es col·loquen amb escassa al voltant de l’enorme estació espacial, fent del vostre ús una estratègia i atacs.

De cap a peus, Prey és un homenatge a totes les coses interessants de les pel·lícules de terror i ciència ficció. Manlleva d’elements de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... per donar-vos una cosa que se sent en part nova i en part manllevada. El joc es basa sobretot en els homenatges La cosa de John Carpenter creant un paranoic clúster d'un escenari. No podeu confiar en ningú que us envolta fins al punt de quedar petrificat d’objectes inanimats com tasses de cafè i fregons. Mai no em vaig sentir segur fins i tot quan estava "sol" i això era un sentiment reservat específicament a això presa.

L’exploració era la mercaderia per a mi, això i descobrir com utilitzar els meus poders Typhon en diferents combinacions. No va ser fins que el partit em va obligar a seguir un camí per acabar, que em vaig trobar semi avorrit. Per ser completament just, el clímax del joc està ben fet i es basa en l'elecció, però aquesta elecció no us desconnecta de qui us vau semblar durant la campanya. Aquestes opcions són exactament qui eres quan jugaves i seleccionaves les actualitzacions de Neuromod.

"Mai em vaig sentir segur fins i tot quan estava" sol "i

aquell era un sentiment reservat específicament a presa".

Una de les primeres armes que s’obté és una mica impressionant que divideix el nom de GLOO Cannon. Aquesta arma és una explosió a tot arreu, us permet congelar al Typhon alien al seu lloc i us permet crear camins amunt i avall de les parets. En certa manera, aquesta arma és una tesi condensada del joc. És clar, podeu fer el que vulgueu amb ell, però també crea un camí que finalment s’ha de seguir. M'encanta aquesta arma i probablement obtindré el meu vot per la millor arma de l'any. És innocu, fresc i divertit per jugar.

Fora de la llibertat que gaudeixes i de les formes creatives per combinar els dolents, aquest joc se sent poc pla pel que fa als personatges principals i, fins a cert punt, a la història en general. Els trossos de planitud de tant en tant són expulsats per una missió interessant o un nou misteri, però en la seva major part té molts dels mateixos problemes que Fatalitat 2 tenia en aquest sentit.

Em va encantar la música presa. Aquestes músiques intenses que generen moments de tensió i ho fan d’una manera que sembla que la música és similar a la de Halloween de John Carpenter. Les melodies ambientals són atractives i són un combustible nerd per als frikis del cinema. L’obra d’aquest compositor és una de les meves preferides aquest any.

Aquest joc és un somni aïllacionista fet realitat, o possiblement el seu malson es manifesta. Realment fa una gran feina recordant-vos la solitud que teniu a Talos. Part del disseny del so durant la marxa espacial de gravetat zero és gairebé eixordador en les seves opcions per mantenir-se quiets i quiets. presa és un joc que inculca una veritable paranoia i que no és fàcil. De debò, va aconseguir parar nervis durant el camí. És tan divertit com terrorífic i és molt difícil aconseguir aquests equilibris en el gènere. Si ets un Bioshock or System xoc fan, aquest és un joc que heu de recollir immediatament, que ofereix una cosa molt diferent a la que és probable que tingueu aquest any en qualsevol altre lloc. Tot i el caràcter planer i de vegades la història seca, presa encara aconsegueix assolir un punt àlgid en la categoria FPS d’aquest any, és creatiu i us espantarà.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

Notícies

"Mickey vs. Winnie”: personatges icònics de la infància xoquen en A Terrifying Versus Slasher

publicat

on

iHorror s'endinsa en la producció cinematogràfica amb un nou projecte esgarrifós que segur que redefinirà els teus records d'infantesa. Estem encantats de presentar-lo "Mickey contra Winnie", un slasher de terror innovador dirigit per Glenn Douglas Packard. Això no és un slasher d'horror qualsevol; és un enfrontament visceral entre versions retorçades dels favorits de la infància Mickey Mouse i Winnie-the-Pooh. "Mickey contra Winnie" reuneix els personatges ara de domini públic dels llibres "Winnie-the-Pooh" d'AA Milne i Mickey Mouse dels anys vint. "El vaixell de vapor Willie" dibuixos animats en una batalla VS com mai abans s'havia vist.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Cartell

Ambientada a la dècada de 1920, la trama comença amb una narració inquietant sobre dos condemnats que s'escapen a un bosc maleït, només per ser engolits per la seva fosca essència. Un avançament ràpid de cent anys i la història comença amb un grup d'amics a la recerca d'emocions, l'escapada a la natura va malament. Accidentalment s'aventuren al mateix bosc maleït, trobant-se cara a cara amb les ara monstruoses versions de Mickey i Winnie. El que segueix és una nit plena de terror, mentre aquests estimats personatges es transformen en adversaris horripilants, desencadenant un frenesí de violència i vessament de sang.

Glenn Douglas Packard, un coreògraf nominat als Emmy convertit en cineasta conegut pel seu treball a "Pitchfork", aporta una visió creativa única a aquesta pel·lícula. Packard descriu "Mickey contra Winnie" com un homenatge a l'amor dels fans del terror pels crossovers icònics, que sovint segueixen sent només una fantasia a causa de les restriccions de llicència. "La nostra pel·lícula celebra l'emoció de combinar personatges llegendaris de maneres inesperades, oferint una experiència cinematogràfica de malson però emocionant". diu en Packard.

Produït per Packard i la seva companya creativa Rachel Carter sota la bandera d'Untouchables Entertainment, i el nostre propi Anthony Pernicka, fundador d'iHorror, "Mickey contra Winnie" promet oferir una versió completament nova d'aquestes figures icòniques. "Oblida't del que saps sobre Mickey i Winnie", Pernicka s'entusiasma. “La nostra pel·lícula retrata aquests personatges no com a simples figures emmascarades, sinó com a horrors transformats i d'acció real que fusionen la innocència amb la malevolencia. Les intenses escenes creades per a aquesta pel·lícula canviaran la manera de veure aquests personatges per sempre".

Actualment en curs a Michigan, la producció de "Mickey contra Winnie" és un testimoni de superar els límits, cosa que a l'horror li encanta fer. Mentre iHorror s'aventura a produir les nostres pròpies pel·lícules, estem emocionats de compartir aquest emocionant i aterridor viatge amb vosaltres, el nostre públic fidel. Estigueu atents a més actualitzacions mentre continuem transformant allò familiar en espantós d'una manera que mai no us havíeu imaginat.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

cinema

Mike Flanagan puja a bord per ajudar a completar "Shelby Oaks"

publicat

on

roures de shelby

Si heu estat seguint Chris Stuckmann on YouTube ets conscient de les lluites que ha tingut per aconseguir la seva pel·lícula de terror Shelby Oaks acabat. Però avui hi ha bones notícies sobre el projecte. Director Mike Flanagan (Ouija: Origen del mal, Doctor Sleep and The Haunting) està donant suport a la pel·lícula com a coproductor executiu, cosa que podria apropar-se molt més a l'estrena. Flanagan forma part del col·lectiu Intrepid Pictures que també inclou Trevor Macy i Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann és un crític de pel·lícules de YouTube que porta més d'una dècada a la plataforma. Va ser sotmès a cert escrutini per anunciar al seu canal fa dos anys que ja no faria ressenyes de pel·lícules negativament. No obstant això, contràriament a aquesta afirmació, va fer un assaig sense ressenyes de l'esclat Madame Web dient recentment, que els estudis de directors de braços forts per fer pel·lícules només pel bé de mantenir vives les franquícies fallides. Semblava una crítica disfressada de vídeo de discussió.

Sinó Stuckmann té la seva pròpia pel·lícula de què preocupar-se. En una de les campanyes més reeixides de Kickstarter, va aconseguir recaptar més d'un milió de dòlars per al seu primer llargmetratge. Shelby Oaks que ara es troba en postproducció. 

Tant de bo, amb l'ajuda de Flanagan i Intrepid, el camí cap a Shelby Oak's la finalització està arribant al seu final. 

"Ha estat inspirador veure Chris treballant pels seus somnis durant els últims anys, i la tenacitat i l'esperit de bricolatge que va mostrar mentre aportava Shelby Oaks a la vida em va recordar molt del meu propi viatge fa més d'una dècada", Flanagan va dir data límit. "Ha estat un honor fer uns quants passos amb ell en el seu camí i oferir suport a la visió de Chris per a la seva ambiciosa i única pel·lícula. No puc esperar per veure on va des d'aquí".

diu Stuckmann Imatges Intrèpids l'ha inspirat durant anys i "és un somni fet realitat treballar amb Mike i Trevor en el meu primer llargmetratge".

El productor Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures ha estat treballant amb Stuckmann des del principi també està entusiasmat amb la col·laboració.

"Per a una pel·lícula a la qual li va costar tant tirar endavant, són notables les portes que se'ns van obrir", va dir Koontz. "L'èxit del nostre Kickstarter seguit pel lideratge i l'orientació constants de Mike, Trevor i Melinda va més enllà de tot el que podria haver esperat".

data límit descriu la trama de Shelby Oaks com segueix:

"Una combinació d'estils documentals, d'metratge trobat i d'estils de filmació tradicionals, Shelby Oaks se centra en la recerca frenètica de la Mia (Camille Sullivan) de la seva germana, Riley, (Sarah Durn), que va desaparèixer de manera ominosa a l'última cinta de la seva sèrie d'investigació "Paranormal Paranoids". A mesura que l'obsessió de la Mia creix, comença a sospitar que el dimoni imaginari de la infància de Riley podria haver estat real".

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

cinema

La nova imatge "MaXXXine" és Pure Costume Core dels anys 80

publicat

on

A24 ha presentat una nova imatge captivadora de Mia Goth en el seu paper de personatge titular "MaXXXine". Aquest llançament arriba aproximadament un any i mig després del lliurament anterior de la saga de terror expansiva de Ti West, que cobreix més de set dècades.

MaXXXine Tràiler oficial

El seu últim continua l'arc de la història de l'aspirant estrella de cara de pigues Maxine Minx de la primera pel·lícula X que va tenir lloc a Texas l'any 1979. Amb estrelles als ulls i sang a les mans, Maxine es trasllada a una nova dècada i una nova ciutat, Hollywood, a la recerca d'una carrera d'actriu, "Però com un misteriós assassí persegueix les estrelles de Hollywood. , un rastre de sang amenaça de revelar el seu passat sinistre".

La foto de sota és la darrera instantània publicat de la pel·lícula i mostra a Maxine íntegrament tronera arrossegar-se enmig d'una multitud de cabells burlats i la moda rebel dels anys 80.

MaXXXine s'estrenarà als cinemes el 5 de juliol.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint