Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

PREY: Prepara’t per témer-ho tot

publicat

on

Ei. Saps com en els jocs de terror has de témer allò que pot estar a l'aguait o quina bèstia gruixuda està a l'espera de sortir del no-res? Bé, vostès, l’equip de Bethesda, heu creat un joc que us farà temer literalment tot en una habitació fins a l’objecte més inanimat. Sí, fins i tot una tassa de cafè.

In PREPARAT assumiu el paper de Morgan Yu. Morgan passa els dies sent un assaig de prova en una estació espacial anomenada Talos 1. El temps de Morgan a bord de les instal·lacions d'investigació es dedica a experimentar amb tecnologia alienígena d'una raça alienígena coneguda com el Typhon. No trigaràs a descobrir que el món que t’envolta és una mena de Espectacle Truman situació a costa seva. Quan els Typhon són alliberats de sobte a bord de Talos 1, es converteix en una lluita per assegurar-se que cap dels extraterrestres arribi a la terra.

Estic enamorat de la cronologia alternativa d’aquest joc. La història antecedent suposa que el president Kennedy no havia estat assassinat, cosa que va provocar que la carrera espacial continués i evolucionés. Això suposa, per descomptat, un important avanç en tecnologia i viatges espacials. El disseny de producció de Talos és increïble per si sol. L’estil artístic deco forma part de la nostra història, ja que prové d’un futur que mai veurem. Sembla tant analògic com digital. A la vegada és acollidor i alienant i produeix alguns ajustaments cridaners al llarg del camí.

Si has jugat System xoc or Bioshock, els controls i la manera de joc us resultaran familiars. Aquests impliquen un entorn que permet diverses maneres de dur a terme la vostra tasca, en funció de les habilitats que trieu actualitzar. Diferents arbres d’habilitats condueixen a habilitats més potents. Alguns se centren en la força bàsica i les habilitats de pirateria, mentre que altres se centren en els poders Typhon. Com més potències Typhon utilitzeu, us portarà a ser menys humans i a més risc de perdre la vostra humanitat a la llarga. El joc és suau i els seus ritmes reactius se senten naturals, cosa que permet una immersió addicional.

Se us ofereixen diverses maneres de completar àrees, cadascuna d'elles ofereix el seu propi conjunt de reptes. Per exemple, si opteu per rastrejar per un respirador i evitar la detecció, aquestes opcions estan disponibles per a vosaltres. Si decidiu entrar i desgastar l’habitació amb les habilitats de Typhon, aquestes també estan disponibles. Amb tants grans poders basats en Typhon, era molt difícil mantenir-ne un. Aquests poders us permeten imitar objectes, moure objectes amb la vostra ment, establir coses de foc, establir trampes, etc. Atès que tots aquests poders s’acumulen del Typhon, naturalment també tenen aquests poders. Això permet que aquests molestos nois facin servir imitacions, i això només fa que sigui una de les experiències més horroroses del joc. Això literalment fa que qualsevol objecte que us envolta sigui un possible enemic, que està esperant per saltar i espantar-vos tot l'infern.

Un tipus d’enemic és el poltergeist Typhon. Aquests són realment interessants i la seva pròpia raça de combustible de malson. Aquests nois són completament invisibles, però semblen a un Activitat paranormal entitat, són capaços de llançar objectes al voltant i provocar tot tipus de destrosses terrorífiques. Un cop es pot identificar la seva ubicació, són fàcils d’enviar, però buscar-los és un repte força interessant tot sol.

El Typhon té diferents formes i mides i té les seves pròpies capacitats. Algunes capa, altres disparen feixos de plasma, altres disparen foc i d’altres són gegants que et persegueixen quan detecten que fas servir el seu poder.

presa

Potser una de les coses més alliberadores presa és com us permet fer les vostres coses i escollir la vostra manera de fer aquesta cosa. Com que la història es revela al vostre voltant mitjançant correus electrònics, notes i altres elements i interfícies ocultes, no sempre és necessari que feu cada cosa. Si ho desitgeu, podreu colar-vos pels enemics i complir-vos amb les missions principals i volar a través del joc. Aquesta opció escurçarà el joc i us permetrà acabar a la meitat del temps. Però, on és la diversió? Vaig triar fer tot el que vaig poder i vaig passar més de 70 hores de joc explorant Talos 1 i actualitzant tantes habilitats com vaig poder. Això volia dir que era meticulós sobre la recerca de tot el contingut de la missió lateral i coses que finalment no importaven a la llarga. Hi ha moltes coses que no importen, però que són divertides per les novetats. Com, en el cas de trobar fulls de personatges de jugadors de calabossos i dracs. Com he dit, no tot importa, però segur que és una manera de perdre el temps tot obtenint el màxim benefici per al vostre dòlar en termes de joc.

Al fons, aquest és també un joc de supervivència-terror molt bo, o almenys té la sensibilitat de ser-ho. La potència de foc és finita, les potències Typhon es basen en un subministrament limitat. No sempre hi ha l’opció de matar els enemics directament. Això comporta alguns desafiaments estrepitosos en el camí i sempre busco un bon repte. En el vostre camí, podeu utilitzar diferents tipus de materials per crear armes, municions i altres accionaments mitjançant un dispositiu similar a una màquina expenedora anomenat "Fabricants". Són útils, però es col·loquen amb escassa al voltant de l’enorme estació espacial, fent del vostre ús una estratègia i atacs.

De cap a peus, Prey és un homenatge a totes les coses interessants de les pel·lícules de terror i ciència ficció. Manlleva d’elements de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... per donar-vos una cosa que se sent en part nova i en part manllevada. El joc es basa sobretot en els homenatges La cosa de John Carpenter creant un paranoic clúster d'un escenari. No podeu confiar en ningú que us envolta fins al punt de quedar petrificat d’objectes inanimats com tasses de cafè i fregons. Mai no em vaig sentir segur fins i tot quan estava "sol" i això era un sentiment reservat específicament a això presa.

L’exploració era la mercaderia per a mi, això i descobrir com utilitzar els meus poders Typhon en diferents combinacions. No va ser fins que el partit em va obligar a seguir un camí per acabar, que em vaig trobar semi avorrit. Per ser completament just, el clímax del joc està ben fet i es basa en l'elecció, però aquesta elecció no us desconnecta de qui us vau semblar durant la campanya. Aquestes opcions són exactament qui eres quan jugaves i seleccionaves les actualitzacions de Neuromod.

"Mai em vaig sentir segur fins i tot quan estava" sol "i

aquell era un sentiment reservat específicament a presa".

Una de les primeres armes que s’obté és una mica impressionant que divideix el nom de GLOO Cannon. Aquesta arma és una explosió a tot arreu, us permet congelar al Typhon alien al seu lloc i us permet crear camins amunt i avall de les parets. En certa manera, aquesta arma és una tesi condensada del joc. És clar, podeu fer el que vulgueu amb ell, però també crea un camí que finalment s’ha de seguir. M'encanta aquesta arma i probablement obtindré el meu vot per la millor arma de l'any. És innocu, fresc i divertit per jugar.

Fora de la llibertat que gaudeixes i de les formes creatives per combinar els dolents, aquest joc se sent poc pla pel que fa als personatges principals i, fins a cert punt, a la història en general. Els trossos de planitud de tant en tant són expulsats per una missió interessant o un nou misteri, però en la seva major part té molts dels mateixos problemes que Fatalitat 2 tenia en aquest sentit.

Em va encantar la música presa. Aquestes músiques intenses que generen moments de tensió i ho fan d’una manera que sembla que la música és similar a la de Halloween de John Carpenter. Les melodies ambientals són atractives i són un combustible nerd per als frikis del cinema. L’obra d’aquest compositor és una de les meves preferides aquest any.

Aquest joc és un somni aïllacionista fet realitat, o possiblement el seu malson es manifesta. Realment fa una gran feina recordant-vos la solitud que teniu a Talos. Part del disseny del so durant la marxa espacial de gravetat zero és gairebé eixordador en les seves opcions per mantenir-se quiets i quiets. presa és un joc que inculca una veritable paranoia i que no és fàcil. De debò, va aconseguir parar nervis durant el camí. És tan divertit com terrorífic i és molt difícil aconseguir aquests equilibris en el gènere. Si ets un Bioshock or System xoc fan, aquest és un joc que heu de recollir immediatament, que ofereix una cosa molt diferent a la que és probable que tingueu aquest any en qualsevol altre lloc. Tot i el caràcter planer i de vegades la història seca, presa encara aconsegueix assolir un punt àlgid en la categoria FPS d’aquest any, és creatiu i us espantarà.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

La franquícia de pel·lícules "Evil Dead" rebrà DOS nous lliuraments

publicat

on

Va ser un risc per a Fede Alvarez reiniciar el clàssic de terror de Sam Raimi The Evil Dead el 2013, però aquest risc va donar els seus fruits i la seva seqüela espiritual també Evil Dead Rise el 2023. Ara Deadline informa que la sèrie està rebent, no una, però 02:00 entrades noves.

Ja sabíem del Sébastien Vaniček propera pel·lícula que s'endinsa en l'univers de Deadite i hauria de ser una seqüela adequada de l'última pel·lícula, però estem desconcertats. Francis Galluppi i Imatges de la casa fantasma estan fent un projecte únic ambientat a l'univers de Raimi basat en un idea que Galluppi va llançar al mateix Raimi. Aquest concepte es manté en secret.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi és un narrador que sap quan fer-nos esperar en una tensió a foc lent i quan colpejar-nos amb una violència explosiva", va dir Raimi a Deadline. "És un director que mostra un control poc comú en el seu primer llargmetratge".

Aquesta característica es titula L'última parada al comtat de Yuma que s'estrenarà als cinemes als Estats Units el 4 de maig. Segueix un venedor ambulant, "encallat en una parada rural d'Arizona" i "es veu empès a una situació d'ostatges greu per l'arribada de dos lladres de bancs sense cap escrúpol a utilitzar la crueltat. -o acer fred i dur- per protegir la seva fortuna tacada de sang".

Galluppi és un guardonat director de curtmetratges de ciència-ficció i terror, les obres aclamades del qual inclouen Alt infern del desert i El projecte Gemini. Podeu veure l'edició completa de Alt infern del desert i el teaser per Bessons a continuació:

Alt infern del desert
El projecte Gemini

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

cinema

'Invisible Man 2' està "més a prop del que ha estat mai" de passar

publicat

on

Elisabeth Moss en una declaració molt ben pensada va dir en una entrevista for Feliç Trist Confós això tot i que hi ha hagut alguns problemes logístics per fer L'home invisible 2 hi ha esperança a l'horitzó.

Amfitrió de podcast Josh Horowitz preguntat sobre el seguiment i si Molsa i director Leigh Whannell estaven més a prop de trobar una solució per aconseguir-ho. "Estem més a prop que mai de trencar-lo", va dir Moss amb un gran somriure. Podeu veure la seva reacció al 35:52 marca al vídeo següent.

Feliç Trist Confós

Whannell es troba actualment a Nova Zelanda filmant una altra pel·lícula de monstres per a Universal, home llop, que podria ser l'espurna que encén el problemàtic concepte de l'Univers fosc d'Universal que no ha guanyat cap impuls des de l'intent fallit de ressuscitar de Tom Cruise. La mòmia.

A més, al vídeo del podcast, Moss diu que ho és no al home llop pel·lícula, de manera que qualsevol especulació que es tracta d'un projecte crossover queda en l'aire.

Mentrestant, Universal Studios es troba enmig de la construcció d'una casa embruixada durant tot l'any Las Vegas que mostraran alguns dels seus clàssics monstres cinematogràfics. Depenent de l'assistència, aquest podria ser l'impuls que necessita l'estudi per fer que el públic s'interessi una vegada més per les seves IP de criatures i per obtenir més pel·lícules basades en elles.

El projecte de Las Vegas s'obrirà el 2025, coincidint amb el seu nou parc temàtic propi d'Orlando Univers èpic.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint

Notícies

La sèrie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal té una data de llançament anticipada

publicat

on

Jake gyllenhaal es presumeix innocent

Sèrie limitada de Jake Gyllenhaal Presum innocent està baixant a AppleTV+ el 12 de juny en lloc del 14 de juny tal com estava previst originalment. L'estrella, la qual Road House reiniciar ha va aportar crítiques diverses a Amazon Prime, està abraçant la petita pantalla per primera vegada des de la seva aparició Homicidi: Vida al carrer en 1994.

Jake Gyllenhaal està a 'Presumed Innocent'

Presum innocent està sent produït per David E. Kelley, Bad Robot de JJ Abramsi Warner Bros És una adaptació de la pel·lícula de 1990 de Scott Turow en la qual Harrison Ford interpreta un advocat que fa una doble funció com a investigador que busca l'assassí del seu col·lega.

Aquest tipus de thrillers sexy eren populars als anys 90 i normalment contenien finals de gir. Aquí teniu el tràiler de l'original:

D'acord amb data límit, Presum innocent no s'allunya del material d'origen: “…el Presum innocent La sèrie explorarà l'obsessió, el sexe, la política i el poder i els límits de l'amor mentre l'acusat lluita per mantenir units la seva família i el seu matrimoni".

El següent per a Gyllenhaal és el Guy Ritchie pel·lícula d'acció titulada En el Gris El llançament està previst per al gener de 2025.

Presum innocent és una sèrie limitada de vuit episodis que s'emetrà a AppleTV+ a partir del 12 de juny.

Revisió "Civil War": val la pena mirar-la?

Seguir llegint