Notícies
Jocs de taula de terror: l'evolució de la caixa
Tots hem jugat a jocs de taula amb les nostres famílies i amics, asseguts al voltant de la taula fent torns i esperem que ens proclamem vencedors. I si el vostre germà petit perdedor no es rendeix enmig del joc, pot ser una experiència de vinculació significativa per a tothom.
Els jocs de taula han existit durant segles, des del joc de l'antic egipci de Senet fins a aquella còpia trencada de Candyland que suporta el pes de Monopoly i Scrabble a l'armari de la teva família. Però els jocs de taula estan ressorgint, sobretot al mercat del terror.
Sara Miguel, coordinadora de màrqueting de Criptozoic, creadors del popular joc de taula "Walking Dead" diu que els jocs de taula han madurat definitivament: "Els jocs són més que només per a nens, ja que la gent finalment es pren seriosament els jocs. Abans eren una diversió trimestral. Ara són un hobby setmanal".
Nicolas Raoult, coautor d'un altre popular joc de taula de terror "Zombicidi" for Jocs de guillotina està d'acord que la cultura està canviant i la gent vol tornar a connectar-se socialment en lloc de electrònicament, "La civilització occidental acaba de passar per un alba tecnològica", diu, "Durant anys, les màquines van evolucionar per ampliar els beneficis de qualsevol individu. Des de fa cinc anys, la gent sent la necessitat de retrobar-se i compartir, a través de jocs de taula, algun interès humà. Les màquines van pel mateix camí. Amb jocs com Skylanders o Disney Infinity, les barreres entre la tecnologia i els jocs de taula s'estan reduint".
L'era electrònica ha facilitat que la gent jugui a jocs a través d'una connexió de servidor, però hi ha persones a les quals anomeno box gamers, o "Boxers", si voleu, que conviden els amics a socialitzar i en comptes de connectar-se a través d'una xarxa, " unbox” un joc i un joc de rols d'aquesta manera. Fins i tot la frase de dues paraules gramaticalment correcta "joc de taula" s'està convertint en una paraula, ja que tant Miguel com Raoult combinen les dues en un substantiu d'una paraula i l'utilitzen com a verb.
En el passat, Masmorres i dracs (D&D) va reunir un determinat conjunt de persones. Amb l'etiqueta de "nerd" o "friki", aquest tipus de jugadors van crear les seves pròpies regles, personatges i taulers. Criptozoics Miguel diu que D&D va ser el pioner dels jocs de taula, però avui l'experiència requereix una mica menys de temps però amb la mateixa sensació de realització:
"D&D va ser el favorit per a l'afició, és clar", diu, "però D&D i els jocs de taula encara estan a quilòmetres de distància. D&D s'assembla més a l'experiència MMO en línia en aquests dies. Els jocs de taula només recentment (a la gran línia de temps) han fet que els jocs cooperatius siguin genials. Abans hi havia 2-3 jocs cooperatius. Ara són 20-30 jocs de taula cooperatius d'alta qualitat. Els jocs de taula són una experiència continguda i més acceptable socialment per això. La inversió de temps necessària per jugar a D&D (o als MMOs per al cas) sempre els donarà un estereotip nerd. Quan un joc de taula modern típic triga una hora a jugar i ningú queda noquejat abans del final, és difícil que algú ho digui "poc genial". Vas jugar amb uns amics a una taula, vas beure una cervesa, algú va guanyar i ara s'ha acabat. És difícil queixar-se d'això!"
Nicolas de guillotina acostuma a estar d'acord sobre l'estereotip del nerd, però diu que avui els jugadors són més rics i cada cop més nostàlgics per l'experiència:
“Als anys 70, 80 i 90”, diu, “es feien jocs de taula i jocs de rol dirigits als “nerds”. Ara, els "nerds" són adults plens i la majoria d'ells ocupen nivells d'autoritat entre mitjans i alts a les empreses. Quan van entrar a la universitat, se'ls va dir que els diners els farien feliços i resoldrien tots els seus problemes. Quan van aconseguir la seva primera feina, es van comprar un cotxe, una casa i van tenir fills, van descobrir que els havien mentit tot el temps. Ara, la majoria d'ells voldrien tornar a sentir l'emoció dels seus anys joves. poden estar bastant contents i emocionats, però encara són adults plens i professionals per dins. El joc els uneix a ells i a altres persones per divertir-se. Podríeu quedar bastant desconcertat per les habilitats i els camps professionals d'experiència reunits al voltant d'un grup de jocs de taula".
Els boxejadors no han de tenir experiència per jugar a jocs com "Zombicidi" or "Els morts vivents". Raoult espera que el seu joc "Zombicidi" es pot treure de la caixa i jugar fins i tot per un pes lleuger com jo. Li vaig preguntar per què:
"Perquè és bastant senzill (espero que sí), cooperatiu i obté un nou gir al món zombie. La gent està tornant enrere per lluitar contra els zombis, sense fugir-ne més. Pots convidar qualsevol membre de la família, explicar la mateixa regla i dissipar immediatament qualsevol por a la pèrdua. Els jugadors hardcore i casuals es reuneixen contra zombis de plàstic!
Quan li vaig fer la mateixa pregunta a Miguel sobre la capacitat de joc fora de la caixa de "Els morts vivents", la seva resposta semblava reflectir la de Raoults en què un principiant és capaç d'eliminar el contingut de la caixa i començar a jugar sense preocupar-se de confondre's amb regles pesades. Ella em diu en què poden confiar els jugadors:
"Poden esperar un joc ple de tensió amb algunes decisions interessants sobre la gestió de recursos (mans) i si/quan ajudar a un altre supervivent. Un principiant pot capbussar-se, ja que les regles són bastant senzilles. Les decisions que esmento no són difícils, però n'hi ha prou perquè t'aconseguiràs molt ràpidament".
Ambdues empreses, Criptozoic guillotina es van inspirar no només en els fans del terror i els jocs de taula, sinó també en el reconeixement d'una cultura que necessitava alguna cosa que pogués submergir els jugadors en els seus programes de televisió i personatges de terror preferits:
"La majoria de l'equip de Guillotine Games solia treballar junts a Rackham Entertainment". Raoult explica: "Quan l'empresa va tancar, volíem seguir treballant junts en projectes pel nostre compte. Teníem experiència i xarxes, així que vam preguntar als nostres socis distribuïdors què els agradaria tenir al seu catàleg. Van respondre "un joc de zombis". En aquell moment, havíem desenvolupat un prototip de joc utilitzant les regles bàsiques de Zombicide. El vam readaptar per entendre's amb el tema i Zombicide va néixer, bàsicament.
Miguel diu que la inspiració per "The Walking Dead: el joc de taula" No es tractava que un jugador sempre fos l'heroi, “Cory Jones va tenir una gran idea per a un joc de Walking Dead on un jugador podia convertir-se en un Walker i després perseguir els seus antics amics. A partir d'aquí la resta és història".
Les dues companyies no es basen en l'èxit dels seus jocs. Cadascun està en desenvolupament de nous que els boxejadors podran gaudir en un futur proper.
"Ja tenim altres 3 títols de Walking Dead", diu Miguel, "un és un joc de cartes, un és un joc de daus (WD: Don't Look Back) i un és un joc de taula cooperatiu (WD: The Best Defense) amb un expansió: Woodbury. També continuem amb el nostre joc de construcció de baralles de DC Comics i el nostre joc de cartes comercials Adventure Time Card Wars amb contingut nou i divertit. Tenim alguns títols nous que sortiran el 2015 que encara no podem esmentar!”
Raoult diu que la seva empresa guillotina també està desenvolupant la seva marca, portant-la a nous nivells per als jugadors, "L'equip de Guillotine Games està treballant en jocs més especialitzats que es publicaran el 2015. També estem treballant en jocs més convencionals per al 2016".
Així que tant si sou un "boxejador" experimentat com un principiant, reunir-vos amb amics i familiars per a una nit de "jocs de taula" sembla ser cada cop més popular. La nit de joc ara està plena de socialització, diversió i cooperació. Tant si estàs lluitant contra un zombi com si en sou, els jocs de taula de terror estan marcant la diferència al mercat. El joc ja no requereix que passis "Anar" per recollir, però ara has de passar per "Anar", matar zombis i potser convertir-te en un tu mateix.
On més poden els amics i la família tenir una experiència de vincle i potser menjar-se els uns als altres en el procés?
Per demanar la vostra còpia de "The Walking Dead-The Board Game", podeu visitar Cryptozoic.com per trobar un venedor a prop teu o visitar-lo Amazon.com.
Per demanar la vostra còpia de "Zombicide" podeu visitar Coolminiornot.com.
iHorror vol saber quin tipus de jugador sou. Explica'ns la teva experiència amb els jocs de taula i quins són els teus preferits.

Notícies
"Texas Chainsaw Massacre 2" arriba a un brillant 4K UHD a partir de la síndrome del vinagre

Massacre de Texas Chainsaw 2 està de camí cap a nosaltres per la síndrome del vinagre. La nova versió inclou una gran quantitat de funcions especials per arrencar. Des de noves entrevistes amb Tom Savini fins a Caroline Williams i més, el disc està carregat de tot tipus de novetats per aprofundir. Per descomptat, la nova col·lecció també s'assegurava d'incloure totes les funcions especials publicades anteriorment. Això fa que sigui una col·lecció absolutament completa.
La totalitat Massacre de Texas Chainsaw 2 l'experiència per si sola és brillant. El director, Tobe Hooper, va prendre les coses a un nivell molt diferent del de la primera pel·lícula. Enrere han quedat els estius de Texas greixosos, bruts i suors amb la pudor subratllada d'un aliment per al bestiar. En canvi, Hooper va anar en una direcció que subratllava una sensació còmica als personatges i al cau subterrani malvat en què The Saw i The Family es van amagar. No és una direcció amb la que tothom hauria anat, però Hooper no era tothom i la seva brillantor va brillar immensament amb aquesta gegantina elecció.
La síndrome del vinagre Massacre de Texas Chainsaw 2 Les funcions especials inclouen:
- Conjunt de Blu-ray 4K Ultra HD / Regió A
- 4K UHD presentat en High-Dynamic-Range
- Escanejat recentment i restaurat en 4K des del seu negatiu de càmera original de 35 mm
- Presentat amb la seva barreja original de teatre estèreo 2.0
- Nou comentari d'àudio amb el crític de cinema Patrick Bromley
- Comentari d'àudio amb el director Tobe Hooper
- Comentari d'àudio amb els actors Bill Moseley, Caroline Williams i el creador de maquillatge d'efectes especials Tom Savini
- Comentari d'àudio amb el director de fotografia Richard Kooris, el dissenyador de producció Cary White, la supervisora de guió Laura Kooris i el mestre de propietat Michael Sullivan
- "The Saw and Savini": una nova entrevista del 2022 amb el creador de maquillatge d'efectes especials Tom Savini
- "Estira les vides!" - una nova entrevista del 2022 amb l'actriu Caroline Williams
- "Serving Tom": una nova entrevista del 2022 amb l'artista d'efectes de maquillatge especial Gabe Bartalos
- "Remember The Alamo": una nova entrevista del 2022 amb l'actor Kirk Sisco
- "Texas Blood Bath": una nova entrevista del 2022 amb l'artista d'efectes de maquillatge especials Barton Mixon
- "Die Yuppie Scum": una nova entrevista del 2022 amb l'actor Barry Kinyon
- "Leatherface Revisited": una nova entrevista del 2022 amb l'actor Bill Johnson
- "Beneath The Battle Land: Remembering The Lair": un nou llargmetratge del 2022 amb els actors Caroline Williams, Barry Kinyon, Bill Johnson i Kirk Sisco
- Entrevistes ampliades mai vistes amb el director Tobe Hooper i la coproductora Cynthia Hargrave, del documental del director Mark Hartley "Electric Boogaloo: The Wild, Untold Story of Cannon Films"
- "It Runs In The Family": un documental de 85 minuts sobre la realització de The Texas Chainsaw Massacre 2
- "IRITF Outtakes": entrevistes ampliades amb LM Kit Carson i Lou Perryman
- "House Of Pain": una entrevista amb els artistes d'efectes de maquillatge John Vulich, Bart Mixon, Gabe Bartalos i Gino Crognale
- "Yuppie Meat": una entrevista amb els actors Chris Douridas i Barry Kinyon
- "Cutting Moments" - una entrevista amb l'editor Alain Jakubowicz
- "Behind The Mask": una entrevista amb l'acrobàcia i intèrpret de Leatherface Bob Elmore
- "Horror's Hallowed Grounds" - un llargmetratge sobre les ubicacions de la pel·lícula
- "Still Feelin' The Buzz": una entrevista amb l'autor i historiador del cinema Stephen Thrower
- Imatge de vídeo entre bastidors de 43 minuts filmada durant la producció de la pel·lícula
- Obertura alternativa l
- Escenes suprimides
- Tràilers teatrals originals per als Estats Units i el Japó
- Espots de TV
- Àmplia galeria d'imatges i fotografies promocionals
- Il·lustració de coberta reversible
- Subtítols SDH en anglès
Massacre de Texas Chainsaw 2 arriba a 4K UHD des de Vinegar Syndome. Adreceu-vos AQUÍ per fer la teva comanda abans que s'hagin anat tots. (S'estan esgotant ràpidament!)
Notícies
'Bambi' compleix el somni de febre 'Apocolypse Now' 'Unicorn Wars' arribant a Blu-Ray

El director, Alberto Vázquez, porta el somni de febre animat Guerres d'unicorn a la vida en un espectacle de visita obligada i una declaració política sorprenentment pesada. Fantastic Fest 2022 seleccionat Guerres d'unicorn com a part de la seva programació i no va fallar en el festival de gènere pesat. La pel·lícula que es descriu millor com Apocalipsi ara es reuneix Bambi és una pel·lícula increïble amb un drama sorprenentment pesat per ser un estil d'animació tan suau i feliç. Aquesta juxtaposició fa que sigui una visualització increïble i singular. Per sort per a nosaltres, l'experiència radical arriba a Blu-Ray de G Kids i Shout! Fàbrica.
La sinopsi de Guerres d'unicorn va així:
Durant anys, els óssos de peluix han estat tancats en una guerra ancestral contra el seu enemic jurat, els unicorns, amb la promesa que la victòria completarà la profecia i inaugurarà una nova era. L'osset de peluix agressiu i confiat Bluet i el seu germà sensible i retirat Tubby no podrien ser més diferents. A mesura que els rigors i la humiliació del camp d'entrenament de l'ós de peluix es converteixen en els horrors psicodèlics d'una gira de combat al Bosc Màgic, la seva història complicada i la seva relació cada cop més tensa determinaran el destí de tota la guerra.

Guerres d'unicorn Funcions de bonificació
- Entrevista al director Alberto Vásquez
- Característica "Treballant a Blender".
- Llargmetratge animat
- remolc
Guerres d'unicorn arriba a Blu-Ray a partir del 9 de maig. Estàs emocionat amb l'experiència increïblement exagerada? Feu-nos-ho saber a la secció de comentaris.
cinema
La tecnologia malvada podria estar darrere d'un truc de depredador en línia a "The Artifice Girl"

Un malvat programa d'IA sembla estar darrere del fals segrest d'una noia XYZ proper thriller La noia artificial.
Aquesta pel·lícula va ser originalment un concursant de festivals on va obtenir el Premi Adam Yauch Hörnblower at SXSW, i va guanyar Millor llargmetratge internacional al Festival de Cinema Fantasia de l'any passat.
El tràiler teaser es troba a continuació (aviat se n'estrenarà un complet) i sembla una versió retorçada del favorit de culte Megan is Missing. Encara que, a diferència de Megan, La noia artificial no és una pel·lícula de metratge trobat, utilitza tecnologia informàtica en tercera persona a la seva narrativa.
La noia artificial és el debut al llargmetratge de direcció Franklin Ritch. Les estrelles de cinema Tatum Matthews (Els Walton: tornada a casa), David Girard (curt "Teardrop Goodbye with Obligatory Directorial Commentary by Remy Von Trout"), Sinda Nichols (Aquell Lloc Abandonat, "Crisi del xiclet"), Franklin Ritch Lance Henriksen (Aliens, els ràpids i els morts)
XYZ Films s'estrenarà La noia artificial en teatres, a digital i a demanda a Abril 27.
El més:
Un equip d'agents especials descobreix un nou programa informàtic revolucionari per esquer i atrapar depredadors en línia. Després d'unir-se amb el desenvolupador problemàtic del programa, aviat descobreixen que la IA està avançant ràpidament més enllà del seu propòsit original.