Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Així, doncs, tanta boira rosa

publicat

on

Vaig trigar una mica a ajustar-me Battlefield 1La seva aparença i sensació i a la que canviar Frankotirador: Ghost Warrior 3. Deixeu-me dir-ho, és un infern de canvis. Tot i que baixa bastant la barra en termes d’un tirador realment fantàstic, també aconsegueix algunes marques altes al llarg del camí que podrien fer que tot plegat valgui la pena.

Frankotirador: Ghost Warrior 3, et posa a les botes de combat de Marine badass, Jon North. Com a nord, us envien a Geòrgia per realinear les forces rebels de la zona. North pren principalment la missió com una oportunitat per localitzar el seu germà Robert, que creu que va ser capturat i a la zona.

Mentre completes missions per a les forces separatistes, escoltes la llegenda d’un franctirador anomenat Armazi que dirigeix ​​un grup de badasses anomenat 23 Society. Depèn de vosaltres canviar la marea de la batalla, trobar el vostre germà i investigar la identitat d’Armazi i el seu grup d’ombres.

No passaré més endavant perquè la història tingui algunes revoltes al llarg del camí. No mentiré, probablement veuràs venir, però encara es diverteix al dipòsit de gasolina.

Jon North, és un personatge refrescant. Realment no sembla que es faci res amb res ni amb ningú. Igualment, està totalment fora de si mateix i qualsevol oposició es troba amb bales i equips inspirats en els anys 80. Realment vaig cavar el canvi de gènere a la història. El que comença com un joc de franctirador d'acció directa cap amunt es converteix ràpidament en una cosa amb vores influents de ciència ficció. Les històries que canvien en aquest sentit ajuden molt a mantenir la vostra atenció, o atles que va fer per mi.

Aquest joc té alguns problemes importants, però no va ser fins a les poques hores que em vaig adonar que la majoria d'aquests problemes també formen part del seu encant simultani. És indiscutiblement una peça hardcore dels anys 80 de Schlock. Si aquesta hagués estat una pel·lícula a principis dels 80, hauria estat estrenada per Cannon Group i hauria estat protagonitzada per Chuck Norris o Michael Dudikoff com a Jon North. El diàleg és cursi, el lliurament és superior, el nord és un bastard indiferent i egoista, és gairebé perfecte. Té una sensació de mòlta innegable. No estic segur de si això va ser intencionat, però és una de les coses que més vaig cavar.

Si heu jugat a una versió recent Far Cry joc, llavors ja sabeu exactament quin tipus de joc podeu esperar. Utilitzeu el jeep per moure’s per les àmplies àrees del mapa, tirant per recollir objectes, completant missions secundàries o eliminant les avançades enemigues. Aquestes missions secundàries són una molèstia més que una diversió real, però us ofereixen la possibilitat de desbloquejar armes i similars. En lloc de tenir un gran mapa del món obert, aquest joc el divideix en uns quants entorns clarament diferents. Per exemple, una zona serà principalment de selva, una de postres i l’altra coberta de neu. Això ajuda a trencar part de la monotonia que tindreu si teniu intenció de completar totes les missions secundàries, però no estic segur de per què no es podrien consolidar tots els mapes en una sola, per tal d’ometre els penosos temps de càrrega .

L’assoliment de coronació és, evidentment, la seva atenció a la part del franctirador del joc. Sincerament gent, això és el que fa que tot plegat valgui la pena jugar. Se us ofereix l'opció de mantenir les rodes d'entrenament enceses mentre feu un tir. Això us permet veure com impactarà la bala amb el vent i la distància que ja es tenen en compte. He de dir que no és una manera divertida de jugar. Per tant, seguiu endavant i aneu a la configuració i desactiveu aquest handicap. Ara arriben les coses bones. El vostre abast us mostra la direcció del vent i iguala la distància al vostre objectiu. Amb alguns ajustos a distància de zero i alguns ajustaments per al vent, podeu prendre el tret. Aquesta part del joc és extremadament satisfactòria. El disseny de so i les imatges recorren un llarg camí per fer-vos sentir que formeu part de l’acció real. Aquest joc em va donar la sensació de "trencar?" Sí, ho puc fer ". Alguns trofeus / assoliments es desbloqueixen si es triomfen a distàncies llunyanes amb diferents graus de vent.

Una altra bonica addició al joc és la possibilitat de córrer recon en una zona amb un control remot, dron sobre la marxa. Aquest noi petit compacte es desplegarà per caprici per ajudar a localitzar i marcar tots els mals del vostre mapa. Això ajuda a escopir amb la confiança que elimineu completament un enemic d'una àrea específica.

També podeu guanyar XP realitzant mates silencioses, interrogant enemics, fent tirs de llarga distància sense contenir la respiració i ratlles de llarga durada. Gairebé qualsevol cosa que facis us guanyarà alguns punts, però per obtenir el màxim XP, heu d’anar per una mort més hàbil. Això també obre la porta a jugar a qui vulguis. Aneu amb armes en flames, busqueu sigil·les o infiltreu-vos i marxeu sense matar ningú.

Els punts XP es poden utilitzar per desbloquejar habilitats en tres classes. Franctirador, fantasma i guerrer. Aquestes habilitats us conduiran a recàrregues més ràpides, increments de temps més llargs en què podreu aguantar la respiració, habilitats de pirateig, etc. van provocar desbloqueigs de trofeus. La qual cosa sempre compta per a alguna cosa en el meu joc de TOC.

Agraeixo la flexibilitat pel que fa a la llibertat de joc abans esmentada, però moltes vegades s’elimina massa allò que fa que el joc sigui bo quan es proposa un enfocament directe de trets. Esperar en un sol lloc perquè els enemics rodeïn la cantonada un per un perquè pugueu posar una bala al cor és una IA intel·lectualment dolenta a la feina i redueix la immersió.

La meva queixa més gran del joc ha de ser el temps de càrrega entre mapes i pantalla d’arrencada. Aquestes càrregues triguen entre 5 i 7 minuts. Que un joc trigui tant a carregar-se és bastant inacceptable. Hi ha hagut molta notícia per part dels desenvolupadors que aquest problema es solucionarà, però fins ara el temps de càrrega continua sent dolorosament lent.

En definitiva, Frankotirador: Ghost Warrior 3 aterra al mig de la carretera. No és una cosa que vulgueu afanyar-vos a comprar, però pot ser que vulgueu recollir-los els amants del franctirador quan surti a la venda. La gran quantitat de diàlegs de schlock cursi i la mecànica dels franctiradors nítids em fan feliç de jugar, però, fora d'aquestes coses, aquest joc no és una cosa que pugui recomanar de ple cor.

 

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

Notícies

Nou tràiler de les gotes nauseabundes d'enguany 'In a Violent Nature'

publicat

on

Recentment vam publicar una història sobre com un membre del públic que va veure En una naturalesa violenta es va emmalaltir i vomitava. Això ho fa, sobretot si llegiu les crítiques després de la seva estrena al Festival de Cinema de Sundance d'enguany, on un crític de EUA Avui en dia va dir que tenia "Les assassinats més revolts que he vist mai".

El que fa que aquest slasher sigui únic és que es veu principalment des de la perspectiva de l'assassí, cosa que pot ser un factor per què un membre del públic va llançar les seves galetes. durant un recent projecció a Chicago Critics Film Festival.

Els que teniu estómacs forts poden veure la pel·lícula quan es pugui estrenar en sales el 31 de maig. Aquells que vulguin estar més a prop del seu propi Joan poden esperar fins que s'estreni el dia Estremiment algun temps després.

De moment, feu una ullada al tràiler més recent a continuació:

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

James McAvoy lidera un repartiment estel·lar al nou thriller psicològic "Control"

publicat

on

James McAvoy

James McAvoy torna a l'acció, aquesta vegada en el thriller psicològic "Control". Conegut per la seva capacitat per elevar qualsevol pel·lícula, l'últim paper de McAvoy promet mantenir el públic a la vora dels seus seients. La producció ja està en marxa, un esforç conjunt entre Studiocanal i The Picture Company, amb el rodatge a Berlín a l'estudi Babelsberg.

"Control" s'inspira en un podcast de Zack Akers i Skip Bronkie i presenta a McAvoy com el Doctor Conway, un home que un dia es desperta amb el so d'una veu que comença a manar-lo amb exigències esgarrifoses. La veu desafia el seu control de la realitat, empenyent-lo cap a accions extremes. Julianne Moore s'uneix a McAvoy, interpretant un personatge clau i enigmàtic de la història de Conway.

En sentit horari des de dalt LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

El repartiment del conjunt també inclou actors talentosos com Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Estan dirigits per Robert Schwentke, conegut per la comèdia d'acció "Vermell", que aporta el seu estil distintiu a aquest thriller.

A més de "Control", Els fans de McAvoy poden atrapar-lo en el remake de terror "No parleu malament" previst per al llançament el 13 de setembre. La pel·lícula, que també compta amb Mackenzie Davis i Scoot McNairy, segueix una família nord-americana les vacances de somni de la qual es converteixen en un malson.

Amb James McAvoy en un paper principal, "Control" està a punt de ser un thriller destacat. La seva intrigant premissa, juntament amb un repartiment estel·lar, el converteixen en un per mantenir-se al radar.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

El silenci radiofònic ja no s'adjunta a "Escape From New York"

publicat

on

Ràdio silenci sens dubte ha tingut els seus alts i baixos durant l'últim any. Primer, van dir que ells no dirigiria una altra seqüela de Cridar, però la seva pel·lícula Abigail es va convertir en un èxit de taquilla entre la crítica i ventiladors. Ara, segons Comicbook.com, no perseguiran el Escapa de Nova York reiniciar que es va anunciar finals de l'any passat.

 Tyler Gillett i Matt Bettinelli-Olpin són el duet darrere de l'equip de direcció/producció. Van parlar amb Comicbook.com i quan se li pregunta Escapa de Nova York projecte, Gillett va donar aquesta resposta:

“No ho som, malauradament. Crec que títols com aquest reboten durant un temps i crec que han intentat treure-ho dels blocs unes quantes vegades. Crec que en última instància és una qüestió de drets complicat. Hi ha un rellotge i, en última instància, no estàvem en condicions de fer el rellotge. Però qui sap? Crec que, en retrospectiva, sembla una bogeria que pensem que ho faríem, post-Cridar, entra en una franquícia de John Carpenter. Mai se sap. Encara hi ha interès i hem mantingut unes quantes converses al respecte, però no estem adscrits a títol oficial”.

Ràdio silenci encara no ha anunciat cap dels seus propers projectes.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint