Connecteu-vos amb nosaltres

Notícies

'Rage 2' s'aixeca per sobre amb el seu terreny erm recobert de neó i Rad Kinetic Combat

publicat

on

Ràbia

Testimoni!

Si, com jo, encara no heu rebut tota la vostra ajuda post-apocalíptica, Mad Max: Fúria carretera-La bondat estilitzada no busqueu més. 2 ràbia és un joc de George Miller al terreny erm que és una visió molt més violenta del subgènere.

La primera Ràbia és conegut sobretot pel seu final ... o per la manca total d’un allà de. Però, els desenvolupadors darrere d'aquesta entrada són plenament conscients d'aquest fet i ho compensen de diverses maneres, fins i tot alguns prenen un enfocament meta. La bona notícia és que no haureu d’haver jugat el primer partit per entrar a l’acció 2 ràbia. Per a aquelles persones que han jugat el primer joc, hi ha un parell de personatges, ubicacions i històries que potser recordareu del primer joc, però res significatiu.

In 2 ràbia ets Walker, un guardabosc dels erms. Aquest és un obvi i divertit guiño al personatge de Chuck Norris Caminant Texas Ranger i estic al cent per cent aquí per a l’homenatge. Durant els primers minuts de jocs, la vostra base és atacada per un poderós grup conegut com a Autoritat. Durant la lluita, els nois bons són delmats. Walker es posa en mans del seu vestit de Ranger per venjar-se de l'Autoritat i per mantenir una aparença d'ordre en un paisatge boig.

A partir d’aquí, us introdueixen al gran món obert. Aquesta part del joc em va semblar una mica aclaparadora inicialment. No a causa de la mida massiva de la caixa de sorra, sinó a causa de les missions secundàries i els llocs amagats que s’amunteguen, es trenquen i s’estrenyen constantment. Vull dir que es fa intens. Cada vegada que parleu amb un PNJ clau o conduïu per un punt d'interès del vostre viatge, el joc s'amuntega en un altre marcador d'ubicació del vostre mapa. Això és tot abans que m'hagués acostumat al joc, al món o al disseny. No va ajudar que estigueu aprenent simultàniament els sistemes d’actualització dels vostres poders, de les vostres armes i del vostre vehicle.

A partir d’aquí, el terreny erm és la vostra ostra hipercolor. Això vol dir que podeu fer front a camps enemics, bloquejos de carreteres, caça del tresor, raça, caça de recompenses, habitació de calabossos i molt més. Ah, i per descomptat, podeu seguir la narrativa central dels jocs que consisteix a visitar líders clau del mapa per reunir quelcom conegut com a "Project Dagger" per acabar amb l'Autoritat.

El combinat dels poders que hi ha darrere d’Avalanche Studio i id Software es reuneixen per oferir una representació vasta i molt nítida d’un erm post-apocalíptic. A més, hi ha una cinètica sorprenent perdició-enfocament estilitzat a una magnitud de combat bastant dolent.

El combat és trepidant, emocionant i ple de quantitats satisfactòries de sang. Encadenar i barrejar tàctiques d'atac amb les teves habilitats de nanotrita i un ampli arsenal d'armes (que inclou el BFG 9000) és una cosa que és una explosió completa. És per això que es van crear els videojocs. L’addició d’armes de segona mà com magranes i el pal d’ala millorable (una picada d’ullet al Glaive de Krull) només s’afegeix a una quantitat de diversió pura.

2 ràbia

Unir aquests atacs ajuda a construir punts combinats que formen el vostre mesurador de sobrecàrrega. Un cop omplert, el vostre mesurador d’excés de velocitat us llançarà a vosaltres, al vostre vestit de nanotrita i a les vostres habilitats d’armes, al següent nivell, permetent una carnisseria caòtica completa, en una sèrie d’atacs amb estil berserker. Això proporciona a cadascuna de les teves armes una habilitat que abans no podien aconseguir. Per exemple, l'escopeta pot treure diversos enemics amb un sol tret.

No era un fan dels inicis d’aquests jocs. Estava preparat per a una gran actitud de punk rock que el màrqueting prometia i només comença amb una sensació de pop xiclet. Per no parlar de la història que arrenca tota aquesta qüestió. Definitivament, els jocs de territori han recorregut més d'un parell de vegades. Això és tot per dir que el joc millora molt i manté la seva promesa en l’aspecte del hardcore punk rock del que havíem vist els darrers anys E3 i en els tràilers del joc posteriors. És només una mica d’espera arribar-hi.

També hi ha moltes millores per fer aquí. Aquestes modificacions es fan mitjançant l'ús de modificacions d'armes i esquemes que es poden trobar al món o comprar a les botigues. Les modificacions més grans i gratificants s’apliquen al vostre vestit Ranger. Aquests ofereixen alteracions que donen passos de ball addicionals i emocionants per ajudar a encordar locos combinats bojos. De la mateixa manera que el món obert que inicialment us apareix, el sistema d’actualització també pot resultar una mica descoratjador. El meu consell és divertir-se jugant amb les compres i les modificacions de la seva botiga. Em sembla un experiment molt més del que hauria de ser, però també hi ha alguna cosa divertida en aquesta alquímia experimental de jocs.

2 ràbia

El negatiu més gran i cridaner per a 2 ràbia ve amb el seu enfocament de la conducció mecànica. Hi ha un munt de coses molt xules Guerrer de carretera veient vehicles que conformen el paisatge i els podeu conduir tots. És molt lamentable que la conducció no tingui pes. La carnositat del Mad Max manca de conducció del joc 2 ràbia. Puc cavar totalment prenent un nou enfocament, però la conducció acaba sentint-me menys emocionant i és més que una tasca repetitiva per arribar d’un lloc a un altre en lloc d’alguna cosa que us entusiasme fer. Els controls per conduir no estan gens ajustats i necessiten una revisió completa des de la base. Potser similar a El bruixot III i la seva atroç mecànica d’equitació inicial, l’equip de desenvolupadors pot arreglar alguns millors mecanismes de conducció. Però, de moment, és bastant dolent.

A més, la gent amb qui treballes al món, així com els dolents, acaben sentint-se mig realitzats. Deixar certes missions històriques se sent una mica buit i poc gratificant. Tot i que, igual que amb Just Causi i perdició, Realment crec que aquests aspectes no van ser el focus. Crec que l’enfocament va preferir intencionadament la cançó punk de minuts i trenta segons despullada a una balada orquestrada i, a causa de la seva acció demencial, aconsegueix una passada.

2 ràbia té més que algunes similituds amb els shooters anteriors del món obert, però on realment brilla és en la seva estètica del món boig recobert de color neó, així com en el seu enfocament magistral inventiu i divertit per combatre. El que podria començar com un FPS de món obert quotidià acaba sent una experiència radical a Gory, a més de l’acció superior que està a l’alçada de perdició i Wolfenstein. Amb un munt de coses a fer fora de la missió de la història i un full de ruta de DLC ja anunciat, 2 ràbia Val la pena l’anarquia de jocs que aporta a la taula de polvorització de bala, divertida i sense sentit.

2 ràbia ja està disponible per a PC, PS4 i Xbox One.
Codi de revisió que es proporciona a Xbox One.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Click to comment

Heu d'iniciar sessió per publicar un comentari Login

Deixa un comentari

cinema

Primera mirada: al plató de 'Welcome to Derry' i entrevista amb Andy Muschietti

publicat

on

Sortint de les clavegueres, intèrpret d'arrossegament i entusiasta del cinema de terror El Real Elvirus va portar els seus fans entre bastidors de la MAX sèrie Benvingut a Derry en una gira exclusiva. El programa està previst que s'estreni en algun moment del 2025, però no s'ha fixat una data ferma.

El rodatge està tenint lloc al Canadà a Port Hope, un substitut de la ciutat fictícia de Derry de Nova Anglaterra situada dins del univers Stephen King. El lloc adormit s'ha transformat en un municipi des dels anys seixanta.

Benvingut a Derry és la sèrie preqüela del director d'Andrew Muschietti adaptació en dues parts de King's It. La sèrie és interessant perquè no només tracta It, però tota la gent que viu a Derry, que inclou alguns personatges emblemàtics del King ouvre.

Elvirus, vestit de Pennywise, recorre el plató calent, amb compte de no revelar cap spoiler, i parla amb el mateix Muschietti, que revela exactament com per pronunciar el seu nom: Moose-Key-etti.

La còmica drag queen va rebre una passada d'accés total a la ubicació i utilitza aquest privilegi per explorar accessoris, façanes i entrevistar els membres de la tripulació. També s'ha revelat que una segona temporada ja té llum verda.

Fes una ullada a continuació i fes-nos saber què en penses. I esteu esperant la sèrie MAX? Benvingut a Derry?

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

Nou tràiler de les gotes nauseabundes d'enguany 'In a Violent Nature'

publicat

on

Recentment vam publicar una història sobre com un membre del públic que va veure En una naturalesa violenta es va emmalaltir i vomitava. Això ho fa, sobretot si llegiu les crítiques després de la seva estrena al Festival de Cinema de Sundance d'enguany, on un crític de EUA Avui en dia va dir que tenia "Les assassinats més revolts que he vist mai".

El que fa que aquest slasher sigui únic és que es veu principalment des de la perspectiva de l'assassí, cosa que pot ser un factor per què un membre del públic va llançar les seves galetes. durant un recent projecció a Chicago Critics Film Festival.

Els que teniu estómacs forts poden veure la pel·lícula quan es pugui estrenar en sales el 31 de maig. Aquells que vulguin estar més a prop del seu propi Joan poden esperar fins que s'estreni el dia Estremiment algun temps després.

De moment, feu una ullada al tràiler més recent a continuació:

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint

Notícies

James McAvoy lidera un repartiment estel·lar al nou thriller psicològic "Control"

publicat

on

James McAvoy

James McAvoy torna a l'acció, aquesta vegada en el thriller psicològic "Control". Conegut per la seva capacitat per elevar qualsevol pel·lícula, l'últim paper de McAvoy promet mantenir el públic a la vora dels seus seients. La producció ja està en marxa, un esforç conjunt entre Studiocanal i The Picture Company, amb el rodatge a Berlín a l'estudi Babelsberg.

"Control" s'inspira en un podcast de Zack Akers i Skip Bronkie i presenta a McAvoy com el Doctor Conway, un home que un dia es desperta amb el so d'una veu que comença a manar-lo amb exigències esgarrifoses. La veu desafia el seu control de la realitat, empenyent-lo cap a accions extremes. Julianne Moore s'uneix a McAvoy, interpretant un personatge clau i enigmàtic de la història de Conway.

En sentit horari des de dalt LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

El repartiment del conjunt també inclou actors talentosos com Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Estan dirigits per Robert Schwentke, conegut per la comèdia d'acció "Vermell", que aporta el seu estil distintiu a aquest thriller.

A més de "Control", Els fans de McAvoy poden atrapar-lo en el remake de terror "No parleu malament" previst per al llançament el 13 de setembre. La pel·lícula, que també compta amb Mackenzie Davis i Scoot McNairy, segueix una família nord-americana les vacances de somni de la qual es converteixen en un malson.

Amb James McAvoy en un paper principal, "Control" està a punt de ser un thriller destacat. La seva intrigant premissa, juntament amb un repartiment estel·lar, el converteixen en un per mantenir-se al radar.

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Escolta el podcast 'Eye On Horror'

Seguir llegint